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Releases: SihenZhang/InexhaustibleClockwork

InexhaustibleClockwork-b3

02 Feb 14:40
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更新日志

请注意:本次更新中,Biomes O' Plenty会影响正常的游戏,请在创建世界时使用“超多生物群系”世界类型,由于不使用“超多生物群系”世界类型而造成的游戏bug概不负责!

  1. 修复了一个bug,该bug可导致所有金属锭无法制作;
  2. 修复了一个bug,该bug可导致无法通过粉碎机(Railcraft)制作粉碎锡矿石(AOBD);
  3. 修复了一个bug,该bug可导致村民交易会得到矿莓(Tinkers Constrct);
  4. 调整了Special AI与Biomes O' Plenty的congfig;
  5. 现在你可以在所有生物群系发现村庄了;
  6. 生物群系大小由4降低至2(生物群系更为碎片化);
  7. 现在你可以在游戏早期制作出铁制工具(Tinkers Construct);
  8. 木制工具与石制工具(Tinkers Construct)目前已经无效;
  9. 调低了钢制工具(Tinkers Construct)的挖掘等级,由4降低为3;
  10. 调低了地狱岩制工具(Tinkers Construct)的挖掘等级,由2降低为0;
  11. 禁用了ExtraTic对Natura的支持;
  12. 调高了石墨电极(Immersive Engineering)的耐久度,由57600提高至72000;
  13. 修复了一个bug,该bug可导致在铁砧中可以得到创造能量单元与创造RF电容(感谢3TUSK);
    example1
    example2

InexhaustibleClockwork-b2

28 Jan 09:18
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更新日志

  1. 修复了一个bug,该bug可导致绝大多数金属锭无法制作
  2. 修复了一个bug,该bug可导致装配台(BuildCraft)无法制作;
  3. 修复了一个bug,该bug可导致末影储罐(EnderStorage)无法制作;
  4. 修复了一个bug,该bug可导致石墨块(ZettaIndustries)可直接由木炭块(ZettaIndustries)烧制而成;
  5. 添加了Biomes O' Plenty的本地化文件,原作者为787878b,由Si_hen进行补全;
  6. 添加了SolarExpansion的本地化文件,由Si_hen制作;
  7. 修改了石墨电极(ImmersiveEngineering)的最大耐久值(由96000降低为57600),并将原来的配方改为合成一个完整的石墨电极(原来的配方为合成一个耐久值为38400的石墨电极);
  8. 移除了木炭块(ZettaIndustries、Mekanism);
  9. 移除了超导体控制器(ZettaIndustries),修改了超导体(ZettaIndustries)的配方(改贵了),并要求能量管道(Mekanism)的合成需要超导体(ZettaIndustries);
  10. 明确了有关scripts的作者并修正了scripts的格式。

InexhaustibleClockwork-b1

27 Jan 16:28
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This is a Beta Version.