一个简易的基于Carpet mod的拓展
由于一些功能是低版本模组升级而来,不确定有没有严重问题,由于能力有限该mod不保证能完全解决后续问题
假如遇到了兼容性问题/破坏了游戏机制/影响了游戏性能/想要特定某个版本可以尽情提issue,我们会尽可能解决w!
1.19.3
1.19.2
1.18.2
(主要维护版本)1.17.1
1.16.4/1.16.5
实际上1.16~22w46a之间的任何版本理论上应该都兼容,若有版本支持问题请提Issue.
superBow
: 可以让弓同时拥有无限和经验修补附魔。
scheduledRandomTickCactus
: 使计划刻仍可以给予随机刻进行强制催熟仙人掌。
scheduledRandomTickBamboo
: 使计划刻仍可以给予随机刻进行强制催熟竹子。
scheduledRandomTickChorusFlower
: 使计划刻仍可以给予随机刻进行强制催熟紫颂花。
scheduledRandomTickSugarCane
: 使计划刻仍可以给予随机刻进行强制催熟甘蔗。
scheduledRandomTickStem
: 使计划刻仍可以给予随机刻进行强制催熟海带、缠怨藤、垂泪藤。
scheduledRandomTickAllPlants
: 使计划刻仍可以给予随机刻进行强制催熟以上提到的所有作物。
optimizedDragonRespawn
: 大幅度优化了龙战判定代码的性能表现,基本不影响原版特性。
noteBlockChunkLoader/bellBlockChunkLoader/pistonBlockChunkLoader
: 当红石激活音符盒
/钟
,或上面放置骨块的活塞
的活塞头伸出时强加载所在区块300gt,其中活塞头伸出加载的区块范围以活塞头将伸到的位置为中心。
控制玩家的区块加载,有时候会有比较奇怪的情况,可以挪到附近的区块再回来,可能因为某些未知原因所在区块还会加载。不会移除所在维度的玩家检测,例如主世界出生点区块加载和末地主岛加载。
玩家上下线时会将交互状态重置回加载以避免MC-157812。
格式:/chunkloading [true/false]
-
NoteBlockChunkLoader
主要功能实现代码来自1.15.x-1.16.x的NoteBlockChunkLoader -
scheduledRandomTick
系列主要功能实现代码来自1.16.4/1.16.5的OhMyVanillaMinecraf -
chunkloading
交互控制功能实现代码来自1.16.5/1.17.1的Intricarpet
- 感谢memorydream,keuin ,lntricate1的项目代码提供参考
- 感谢gnembon和Fallen_Breath对carpet, carpet-extra和carpet-TIS-addition的实现代码
- 感谢401Unauthorized在解决开发问题上的无私帮助
- 感谢alpha_hhh和Menggui233帮助测试和提建议