-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 52
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[PORT] Additional for mapping #226
Conversation
RSI Diff Bot; head commit 3fc36b8 merging into 985e855 Resources/Textures/_CorvaxNext/Markers/biome.rsi
Resources/Textures/_CorvaxNext/Markers/environment.rsi
Resources/Textures/_CorvaxNext/Structures/Warps/ladder.rsi
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Не, лень смотреть. Дайте отдохнуть. Мне ещё тесты на МГМа проходить.
Я еще не закончила, тут пока часть |
Исправлено по ревью, остальной код от TheShuEd даже как-то грешно проверять. |
Вообще это устаревший формат з-уровней, я ж пептайду новый кидал |
Описание PR
Всякие админские и мапперские штуки по заявка.
mapPaused
: True на False.Пример прототипа Дельты, с которой будет раундстартом грузиться еще и Аврит:
Добавлена система спавна биомов за авторством все того же @TheShuEd, с его разрешения. Добавлен базовый пример биома, а также спавнеры всех ванильных биомов. Биомы инициализируются раундстартом вследствии чего в каждом раунде они будут выглядеть по разному. Можно сделать условные пещеры посреди поля и каждый раунд они будут различаться.
Добавлен телепорт, ставящий невидимые телепорты. Их можно увидеть только если включить отображение спавнов из агоста.
Добавлены невидимые стены, также видимые из агоста в режиме "Показать спавны". В отличии от невидимых стен мима эти - не исчезают.
Добавлена базовая поддержка лестниц, они же варппоинты. Можно на стадии маппинга объединить две лестницы между собой (например, на разных картах) и перемещаться между ними. Для этого используются два компонента: WarperComponent и WarpPointComponent. В поле ID компонента WarperComponent надо указывать значение поля ID того компонента WarpPointComponent куда оно должно телепортировать при активировании.
Соответственно если поставить две лестницы ведущие друг на друга, то можно будет перемемещаться между ними, даже если они на разных картах.
Почему / Баланс
Мапперам надо.
Медиа