Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Julia #2776

Closed
wants to merge 2 commits into from
Closed

Julia #2776

Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Binary file added games/img/julia.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
357 changes: 357 additions & 0 deletions games/julia.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,357 @@
/*
@title: Julia Set
@author: Nathan
@tags: ['sandbox','simulation']
@addedOn: 2025-01-08
Instructions:
Explore different Julia Sets

Controls:
w - Move up
s - Move down
a - Move left
d - Move right

j, l - Change between modes: zoom, resolution, and julia position

Mode: Zoom
i - Zoom in
k - Zoom out

Mode: Resolution
i - Increase resolution (Worse performance)
k - Decrease resoltuion (Better performance)

Mode: Julia position
w,a,s,d - Move position
*/

let n;

const a = "0";
const b = "1";
const c = "2";
const d = "3";
const e = "4";
const f = "5";
const g = "6";

let res = 32 /* * 1.25 */
let max = res
let xoff = 0
let yoff = 0

let maxiter = 64

let resfac = 1.25
let movefac = 0.2
let zoomfac = 0.2

let mode = "zoom"

let posFac = 0.01

setLegend(
[ a, bitmap`
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000`],
[ b, bitmap`
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444`],
[ c, bitmap`
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333`],
[ d, bitmap`
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555`],
[ e, bitmap`
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666`],
[ f, bitmap`
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777
7777777777777777`],
[ g, bitmap`
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888
8888888888888888`]
);

class Complex {
constructor(r, i) {
this.r = r;
this.i = i;
}
add(other) {
return new Complex(this.r + other.r, this.i + other.i);
}
abs() {
return Math.sqrt(Math.pow(this.r, 2) + Math.pow(this.i, 2))
}
square() {
return new Complex((this.r * this.r) - (this.i * this.i), (this.r * this.i) + (this.i * this.r));
}
}

function julia(x, y) {
let c = juliaPos
let n = 0
let z = new Complex(x, y)
while (z.abs() <= 2 && n < (Math.log2(max) * 32)) {
z = c.add(z.square())
n += 1
}
return [n, z.abs()]
}

let juliaPos = new Complex(0.5, 0.5)

function render() {
var screen = ``

for (let x = 0; x < res; x++) {
for (let y = 0; y < res; y++) {
n = julia(((y / max) * 2) - 1.35 - xoff, ((x / max) * 2) - 1 - yoff)
if (n[1] < 2) {
screen += "0"
} else if (n[0] > 64 * 0.6) {
screen += "2"
} else if (n[0] > 64 * 0.4) {
screen += "5"
} else if (n[0] > 64 * 0.3) {
screen += "3"
} else if (n[0] > 64 * 0.2) {
screen += "6"
} else if (n[0] > 64 * 0.1) {
screen += "4"
} else {
screen += "5"
}

}
screen += "\n"

}
setMap(screen);
clearText()
if (mode == "zoom") {
addText("Zoom: 2^" + Math.log2(1 / (res/max)), {
x: 2,
y: 0,
color: color`0`
})
} else if (mode == "resolution") {
addText("Res: " + Math.round(res * 1000) / 1000, {
x: 2,
y: 0,
color: color`0`
})
} else if (mode == "julia pos") {
addText("Pos: " + juliaPos.r + "+" + juliaPos.i + "i", {
x: 2,
y: 0,
color: color`0`
})
}

addText("Mode: " + mode, {
x: 2,
y: 15,
color: color`0`
})
}
render()

//move
onInput("w", () => {
if (mode != "julia pos") {
yoff += movefac * (res/max)
} else {
juliaPos.i += posFac
juliaPos.i = Math.round(juliaPos.i * 100) / 100
}
render()
})

onInput("s", () => {
if (mode != "julia pos") {
yoff -= movefac * (res/max)
} else {
juliaPos.i -= posFac
juliaPos.i = Math.round(juliaPos.i * 100) / 100
}
render()
})

onInput("a", () => {
if (mode != "julia pos") {
xoff += movefac * (res/max)
} else {
juliaPos.r -= posFac
juliaPos.r = Math.round(juliaPos.r * 100) / 100
}
render()
})

onInput("d", () => {
if (mode != "julia pos") {
xoff -= movefac * (res/max)
} else {
juliaPos.r += posFac
juliaPos.r = Math.round(juliaPos.r * 100) / 100
}
render()
})

onInput("i", () => { //zoom, increase detail, or change julia position
if (mode == "zoom") {
max *= 2
yoff -= 1 * (res/max)
xoff -= 1 * (res/max)
} else if (mode == "resolution") {
res *= resfac
max *= resfac
} else if (mode == "julia pos") {
posFac += 0.01
posFac = Math.min(0.1, posFac)
}

render()
})

onInput("k", () => { //zoom, increase detail, or change julia position
if (mode == "zoom") {
max *= 0.5
yoff += 0.5 * (res/max)
xoff += 0.5 * (res/max)
} else if (mode == "resolution") {
res /= resfac
max /= resfac
} else if (mode == "julia pos") {
posFac -= 0.01
posFac = Math.max(0.01, posFac)

}

render()
})

onInput("j", () => { //change mode
if (mode == "zoom") {
mode = "resolution"
} else if (mode == "resolution") {
mode = "julia pos"
} else if (mode == "julia pos") {
mode = "zoom"
}

render()
})

onInput("l", () => { //change mode
if (mode == "zoom") {
mode = "julia pos"
} else if (mode == "resolution") {
mode = "zoom"
} else if (mode == "julia pos") {
mode = "resolution"
}

render()
})
Loading