O Xeque do Louco foi o nome dado a esta jogada que trago exemplificando o funcionamento do meu sistema de xadrez abaixo, fruto das execelentes aulas do professor Nelio Alves. Além das aulas referentes ao projeto de xadrez, eu tenho aprendido de forma prática os principais conceitos de Programação Orientada a Objetos em Java: abstração, encapsulamento, enumeração, composição, herança, polimorfismo e tratamento de exceções.
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Jogo de Xadrez em Java
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