Permet de récupérer les informations dynamiques de la map
Response
end: Point d'arrivée [x, y]
start: Point de départ [x, y]
traffic: Traffic sur chaque case de la map (0: Circulation bloqué/Traffic max, 1: Circulation fluide/Pas de traffic)
{
"end": [int, int],
"start": [int, int],
"traffic":
[[float,...],...]
}
Exemple:
{
"end": [9, 9],
"start": [20, 18 ],
"traffic": [
[
0.5420786148298,
0,
...
]
]
}
Permet de récupérer le score
Body
path: Chemin emprunté par le joueur
{
"path": [[int, int],...]
}
Exemple:
{
"path" : [
[20, 18],
[19, 18],
...
]
}
Response
human_stats: Statistiques du joueur
ai_stats: Statistiques de l'IA
co2: Quantité de CO2 total émis durant le trajet
wait: Temps d'attente total durant le trajet
AI_path: Chemin emprunté par l'IA
{
"human_stats": {
"co2": float,
"wait": float
},
"AI_path": [[int, int],...],
"AI_stats": {
"co2": float,
"wait": float
}
}
Exemple:
{
"AI_stats": {
"co2": 12.719999999,
"wait": 20.0
},
"AI_path": [
[10, 9],
[11, 9],
...
],
"human_stats": {
"co2": 48.728571428,
"wait": 225.0
}
}