Ein Plugin, dass Stoppuhren für jeden Spieler einzeln oder auch anpassbare Gruppenstoppuhren bereitstellt.
Das Plugin ist kompatibel mit dem CoderrCore
-Plugin, dadurch können Einstellungen zum Erscheinungsbild entsprechend angepasst werden.
Klicke auf die CoderrTimer.jar
-Datei und lade sie dir herunter.
Anschließend die Datei in den Plugins-Ordner deines Spigot Servers ziehen und fertig.
/timer [start|stop|remove] [Spielername,Spielername|id] [Weltname]
Es kann für jeden Spieler nur eine Stoppuhr gleichzeitig laufen, weitere Stoppuhren müssen pausiert sein.
Durch den Command /timer
ohne Argumente kann eine Übersicht aller Stoppuhren des Servers aufgerufen werden.
Fettgedruckte Zeilen sagen aus, dass der angegebene Timer aktuell als aktiv markiert ist.
Durch den Command /timer start
wird eine Stoppuhr gestartet, welche nur für dich selbst läuft.
Durch /timer stop
kann diese Stoppuhr gestoppt und durch /timer remove
gelöscht werden.
Um einer Gruppe von Spieler einen Timer zu erstellen, benutze den Command /timer start Spielername,Spielername
.
Die Spielernamen müssen durch Kommas getrennt sein, allerdings darf kein Leerzeichen zwischen den Namen stehen.
Die Spieler müssen zudem alle online sein und keine aktiven Stoppuhren besitzen.
Um die Stoppuhr zu stoppen kann derselbe Command wie beim Starten verwendet werden, nur mit dem Parameter stop
,
oder es wird die Id der Stoppuhr angegeben /timer stop [id]
. Das Löschen einer Gruppenstoppuhr funktioniert wie das Stoppen.
Um eine weltenbezogene Stoppuhr zu erstellen, kann der dritte Parameter verwendet werden.
Als dritter Parameter kann der Name einer Welt angegeben werden, welche derzeit auf dem Server geladen ist.
Es können sowohl Einzel-, als auch Gruppenstoppuhren weltenbezogen erstellt werden.
Um eine weltenbezogene Stoppuhr für eine einzelne Person zu erstellen,
muss der Spielername als zweites Argument angegeben werden, ohne jegliche Kommas. /timer start [Spielername] [Weltname]
Bei weltenbezogenen Stoppuhren läuft die Zeit nur, wenn sich einer der Spieler in der hinterlegten Welt befindet,
dennoch werden sie in der Übersicht als aktiv angezeigt.