In dieser Aufgabe probierst du noch einmal an einem einfacheren Beispiel das Abfangen von Eingabe-Events in der Graphics App aus. Konkret geht es dieses mal um Eingaben über die Tastatur. Denke daran, dass du im Code in erster Linie einen Plan festlegst, der ausgeführt werden soll, wenn ein bestimmtest Ereignis eintritt. weist den verschiedenen Tasten konkrete Aktionen zu. Dazu überschreibst du zuerst die entsprechende Methode der GraphicsApp
-Klasse, mit der diese über Tasteneingaben informiert wird. Denk daran, dass es zwei unterschiedliche Zeitpunkte (Taste wird runtergedrückt und Taste wird losgelassen) gibt. Finde heraus, welche Taste konkret gedrückt wurde und führe die jeweils passende Aktion aus.
- Vorlesung und Übungen aus Woche 8
- Beispiel Reaction Game
- Dokumentation der Graphics App