Skip to content

Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel. Positioniere den Kreis genau im Zentrum der Zeichenfläche und zeichne den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode. Fange alle Klicks in der _Graphics App_-Anwendung ab. Falls die Nutzer\*innen direkt auf den Kreis geklickt haben, änderst du dessen Farbe auf einen zufälligen Wert.

Notifications You must be signed in to change notification settings

OOP-Shorts/S501-Mit-Klicks-die-Farbe-aendern

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

In dieser Aufgabe probierst du noch einmal an einem einfacheren Beispiel das Abfangen von Eingabe-Events in der Graphics App aus. Konkret geht es um Mausklicks, die die Nutzer*innen in deiner Anwendung durchführen. Denke daran, dass du im Code in erster Linie einen Plan festlegst, der ausgeführt werden soll, wenn ein bestimmtest Ereignis eintritt. Du programmierst, was passieren soll, wenn ein Mausklick erfolgt. Dazu überschreibst du die entsprechenden Methoden der GraphicsApp-Klasse, die bei einem solchen Ereignis automatisch aufgerufen werden. Über die Parameter der Methode erhältst du Informationen über den konkreten Klick, z.B. die Position des Mauszeigers zum Zeitpunkt des Ereignisses.

Relevante Kursinhalte

Lernvideos zum Thema

<iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/stVyTvZUFHc"></iframe>

About

Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel. Positioniere den Kreis genau im Zentrum der Zeichenfläche und zeichne den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode. Fange alle Klicks in der _Graphics App_-Anwendung ab. Falls die Nutzer\*innen direkt auf den Kreis geklickt haben, änderst du dessen Farbe auf einen zufälligen Wert.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages