In dieser Aufgabe probierst du noch einmal an einem einfacheren Beispiel das Abfangen von Eingabe-Events in der Graphics App aus. Konkret geht es um Mausklicks, die die Nutzer*innen in deiner Anwendung durchführen. Denke daran, dass du im Code in erster Linie einen Plan festlegst, der ausgeführt werden soll, wenn ein bestimmtest Ereignis eintritt. Du programmierst, was passieren soll, wenn ein Mausklick erfolgt. Dazu überschreibst du die entsprechenden Methoden der GraphicsApp
-Klasse, die bei einem solchen Ereignis automatisch aufgerufen werden. Über die Parameter der Methode erhältst du Informationen über den konkreten Klick, z.B. die Position des Mauszeigers zum Zeitpunkt des Ereignisses.
- Vorlesung und Übungen aus Woche 8
- Übungsaufgabe Minigame mit Mausklicks
- Dokumentation der Graphics App