In dieser Aufgabe beschäftigst du dich mit den grundsätzlichen Abläufen in der Graphics App und dem Einsatz des Draw Loop. Du erstellst zu Beginn ein graphisches Objekt auf Basis einer vorgegebenen Klasse und veränderst bei jedem Aufruf der draw
-Methode dessen Position. Dadurch entsteht eine einfache Animation. Du trainisert den Umgang mit einfachen Objekten und wiederholst die Verwendung des Draw Loops.
- Vorlesung und Übungen aus Woche 3
- Vorlesung und Übungen aus Woche 4
- Übungsaufgabe Expanding Circle
- Dokumentation der Graphics App