Projeto de Téc. de Programação da UEL - Turma Ciência da Computação 2019. Desenvolvimento de jogo em C.
- Gabriel H. N. Espindola;
- Henrique Tsuneda;
- Lucca Motta;
- João Gabriel;
- Aplicar os conceitos de programação ministrados no primeiro semestre em diferentes ambientes dentro de um jogo.
O jogo a ser criado é baseado no famoso jogo PACMAN no qual o personagem principal tem como objetivo capturar todos os pontos espalhados pelo mapa. Para dificultar o objetivo do jogador, existem 4 fantasmas que tentam "matar" o personagem principal (jogador), entretanto existe um tipo de ponto que possibilita o jogador "matar" os fantasmas, mas após alguns segundos os fantasmas voltam. Ao comer todos os pontos do mapa sem morrer mais do que 3 vezes o jogo é finalizado como vitória.
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Geral:
- 1 jogador
- 1 nível;
- 4 fantasmas;
- Dimensão do mapa de 30x30 (não sei exatamente qual a unidade de medida);
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Regras
- O jogador começa com apenas 3 vidas, não podendo ser acrestado mais que isso.
- A cada super ponto coletado o jogador tem 10 seg. para eliminar os fantasmas, no qual irão fugir do pacman. Após passado esses 10 seg. o pacman volta a ser caçado.
- Em breve