Dungeon: avoid building the same stream more than once (refactoring, CameraComponent) #1566
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see #1564 (comment)
Hier wird der Stream bis zu 2x gebaut, was (a) aufwändig und (b) schlecht lesbar ist.
Zudem wird bei Vorliegen eines oder mehrerer Entitäten mit einer
CameraComponent
für alle Entitäten in einer nicht vorhersehbaren Reihenfolge die Methodefocus(e)
aufgerufen - die zuletzt iterierte Entität "gewinnt", da es nur eine Kamera (-position) gibt.Refactoring: Dies wird durch einmaliges Erzeugen des Streams und durch Nutzen einer zufälligen Entität mit
CameraComponent
zum Setzen der Kamera abgelöst.Keine Änderung der API und/oder des Verhaltens.