- 1.3.2 FML重写了Mod加载机制
- 这一Mod加载机制被持续使用到了1.12.2
- 加入了基于FML Relauncher的CoreMod机制
(对加载流程不感兴趣的话可以直接跳过这一部分,以下代码来自1.5.2FML)
非常感谢您能耐心看到本章,这一章的主要目的是从FML CoreMod的起源来探究这一机制是如何一脉相承的。在这些版本中,没有LaunchWrapper、ModLauncher等专门负责ClassLoader、Transformer的库,所有相关的行为都需要FML自行处理,这些版本的实践也为LaunchWrapper等库的设计奠定了基础。
Forge从FML CoreMod起源开始就没有提供文档与教程,我们需要自行探索。
在RelaunchLibraryManager中,FML进行了如下操作:
discoverCoreMods
方法中,FML会遍历coremods
文件夹中的所有jar
File coreMods = setupCoreModDir(mcDir);
FilenameFilter ff = new FilenameFilter()
{
@Override
public boolean accept(File dir, String name)
{
return name.endsWith(".jar");
}
};
...
for (File coreMod : coreModList)
- 随后读取jar中的Manifest,并判断是否存在
FMLCorePlugin
mfAttributes = jar.getManifest().getMainAttributes();
...
String fmlCorePlugin = mfAttributes.getValue("FMLCorePlugin");
if (fmlCorePlugin == null)
{
FMLRelaunchLog.severe("The coremod %s does not contain a valid jar manifest- it will be ignored", coreMod.getName());
continue;
}
- 将CoreMod加入ClassPath,并获得
IFMLLoadingPlugin
实例加入列表loadPlugins
classLoader.addURL(coreMod.toURI().toURL());
...
Class<?> coreModClass = Class.forName(fmlCorePlugin, true, classLoader);
...
IFMLLoadingPlugin plugin = (IFMLLoadingPlugin) coreModClass.newInstance();
loadPlugins.add(plugin);
handleLaunch
方法(长到可怕)中,遍历loadPlugins
,并调用getASMTransformerClass
读取IClassTransformer
的类,并加入到RelaunchClassLoader
的transformers
中
for (IFMLLoadingPlugin plug : loadPlugins)
{
if (plug.getASMTransformerClass()!=null)
{
for (String xformClass : plug.getASMTransformerClass())
{
actualClassLoader.registerTransformer(xformClass);
}
}
}
当一个类被加载时,RelaunchClassLoader
将会进行如下操作:
- 在
findClass
方法中,通过runTransformers
间接逐个调用transforms
byte[] transformedClass = runTransformers(untransformedName, transformedName, basicClass);
for (IClassTransformer transformer : transformers)
{
basicClass = transformer.transform(name, transformedName, basicClass);
}
(以下代码适用于1.3.2-1.5.2)
通过分析,我们确定了三个关键信息——Manifest、IFMLLoadingPlugin
与IClassTransformer
,以下逐个介绍。
Manifest有清单的意思,在这里指的是jar中的META-INF/MANIFEST.MF
文件,需要在这个文件中加入如下内容:
FMLCorePlugin: com.example.ExamplePlugin
FMLCorePlugin
属性指定了IFMLLoadingPlugin
的类名
IFMLLoadingPlugin
是FML提供的一个接口,需要实现以下几个方法:
getLibraryRequestClass
,返回依赖类getASMTransformerClass
,返回IClassTransformer
的完整类名构成的数组,这是CoreMod的关键getSetupClass
,返回IFMLCallhook
的实现类injectData
,可以获得mcLocation
、coremodList
与coremodLocation
,分别是Minecraft文件夹File
、CoreMod列表List
、当前CoreMod文件File
。这个方法与IFMLCallhook
中的injectData
主要区别为这个方法是在Minecraft启动后调用的,可以操作Minecraft的class
同时,提供了以下几个注解来进行信息补充:
TransformerExclusions
,指定不被CoreMod修改的包名前缀数组,例如指定了com.example
后,com.example.something.Example
也不会被修改MCVersion
,指定CoreMod适用的Minecraft版本
一个简单的IFMLLoadingPlugin
实现如下:
package com.example;
import java.util.Map;
import cpw.mods.fml.relauncher.IFMLLoadingPlugin;
public class ExamplePlugin implements IFMLLoadingPlugin {
@Override
public String[] getLibraryRequestClass() {
return null;
}
@Override
public String[] getASMTransformerClass() {
return new String[]{"com.example.ClassTransformer"};
}
@Override
public String getModContainerClass() {
return null;
}
@Override
public String getSetupClass() {
return null;
}
@Override
public void injectData(Map<String, Object> data) {
}
}
IClassTransformer
是FML提供的接口,需要实现以下方法:
transform
,接收name
、transformedName
和bytes
三个参数,分别是原类名、mcp无混淆类名和class文件的byte
数组,需要返回修改后的class文件的byte
数组
需要特别注意的是:
name
原类名和bytes
class文件,在游戏运行时为notch混淆,开发环境测试时为mcp混淆bytes
可能已被其他CoreMod甚至Forge本身修改过- 切记无论如何都要返回一个有效的
byte
数组,否则会导致ClassNotFoundException
、NoClassDefFoundError
等导致的崩溃
一个没有对class进行任何修改的IClassTransformer
实现如下:
package com.example;
import cpw.mods.fml.relauncher.IClassTransformer;
public class ClassTransformer implements IClassTransformer {
public byte[] transform(String name, String transformedName, byte[] bytes) {
return bytes;//特别注意需要返回bytes
}
}
一个对net.minecraft.src.GuiPlayerTabOverlay
的a
(notch)方法进行修改的实例:
package com.example;
import cpw.mods.fml.relauncher.IClassTransformer;
import org.objectweb.asm.ClassReader;
import org.objectweb.asm.ClassWriter;
import org.objectweb.asm.tree.ClassNode;
import org.objectweb.asm.tree.MethodNode;
public class ClassTransformer implements IClassTransformer {
public byte[] transform(String name, String transformedName, byte[] bytes) {
if (!"net.minecraft.src.GuiPlayerTabOverlay".equals(transformedName))
return bytes;
//使用ASM读入bytes
ClassReader cr = new ClassReader(bytes);
ClassNode cn = new ClassNode();
cr.accept(cn, 0);
//遍历methods
for (MethodNode mn : cn.methods) {
if(!"a".equals(mn.name))
continue;
//TODO: 在这里进行ASM操作
}
//返回修改后的bytes
ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_FRAMES | ClassWriter.COMPUTE_MAXS);
cn.accept(cw);
return cw.toByteArray();
}
}