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hero_config_explain.md

File metadata and controls

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英雄配置

Model 模型
ModelScale 模型缩放
Level 等级
HealthBarOffset 血条偏移,默认-1,使用模型的高度;
HasInventory 是否拥有菜单栏
AbilityLayout 可以同时显示多少技能
Ability1…Ability16 最多16个技能
ArmorPhysical 护甲值
MagicalResistance 魔法抗性
AttackCapabilities 攻击能力;不能攻击|近战攻击|远程攻击
AttackDamageMin 最小伤害值
AttackDamageMax 最大伤害值
AttackRate 攻击速度
AttackAnimationPoint 攻击动画点(前摇)
AttackAcquisitionRange 攻击接受范围(敌方单位进入接受范围之后将会开始攻击)
AttackRange 射程
AttackRangeBuffer 攻击范围缓冲(射程外,缓冲范围内,不取消攻击)
ProjectileModel 远程抛射物模型
ProjectileSpeed 远程抛射物的速度
AttributeBaseStrength 基础力量
AttributeStrengthGain 力量成长
AttributeBaseAgility 基础敏捷
AttributeAgilityGain 敏捷成长
AttributeBaseIntelligence 基础智力
AttributeIntelligenceGain 智力成长
RingRadius 选择圈半径(选中英雄后脚下的圆圈)
MovementCapabilities 移动能力;不能移动|地面|飞行
StatusHealth 基础生命
StatusHealthRegen 生命恢复
StatusMana 基础魔法,设置为0会导致没有魔法条
StatusManaRegen 魔法恢复
StatusStartingMana 单位诞生时的魔法值,-1意味着默认满魔法值。改为-1以外的值能够让单位在出生的时候不拥有满魔法值。
vscripts 单位诞生后立即装载一个脚本文件
HPGain 升级后提升的血量
DamageGain 升级后提升的伤害
ArmorGain 升级后提升的护甲
MagicResistGain 升级后提升的魔抗
MoveSpeedGain 升级后提升的移速
BountyGain
XPGain