Model | 模型 |
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ModelScale | 模型缩放 |
Level | 等级 |
HealthBarOffset | 血条偏移,默认-1,使用模型的高度; |
HasInventory | 是否拥有菜单栏 |
AbilityLayout | 可以同时显示多少技能 |
Ability1…Ability16 | 最多16个技能 |
ArmorPhysical | 护甲值 |
MagicalResistance | 魔法抗性 |
AttackCapabilities | 攻击能力;不能攻击|近战攻击|远程攻击 |
AttackDamageMin | 最小伤害值 |
AttackDamageMax | 最大伤害值 |
AttackRate | 攻击速度 |
AttackAnimationPoint | 攻击动画点(前摇) |
AttackAcquisitionRange | 攻击接受范围(敌方单位进入接受范围之后将会开始攻击) |
AttackRange | 射程 |
AttackRangeBuffer | 攻击范围缓冲(射程外,缓冲范围内,不取消攻击) |
ProjectileModel | 远程抛射物模型 |
ProjectileSpeed | 远程抛射物的速度 |
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AttributeBaseStrength | 基础力量 |
AttributeStrengthGain | 力量成长 |
AttributeBaseAgility | 基础敏捷 |
AttributeAgilityGain | 敏捷成长 |
AttributeBaseIntelligence | 基础智力 |
AttributeIntelligenceGain | 智力成长 |
RingRadius | 选择圈半径(选中英雄后脚下的圆圈) |
MovementCapabilities | 移动能力;不能移动|地面|飞行 |
StatusHealth | 基础生命 |
StatusHealthRegen | 生命恢复 |
StatusMana | 基础魔法,设置为0会导致没有魔法条 |
StatusManaRegen | 魔法恢复 |
StatusStartingMana | 单位诞生时的魔法值,-1意味着默认满魔法值。改为-1以外的值能够让单位在出生的时候不拥有满魔法值。 |
vscripts | 单位诞生后立即装载一个脚本文件 |
HPGain | 升级后提升的血量 |
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DamageGain | 升级后提升的伤害 |
ArmorGain | 升级后提升的护甲 |
MagicResistGain | 升级后提升的魔抗 |
MoveSpeedGain | 升级后提升的移速 |
BountyGain | |
XPGain | |