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エクスポートされるglTFのアニメーションが変換前と異なる #62

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ghost opened this issue Dec 13, 2018 · 3 comments
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@ghost
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ghost commented Dec 13, 2018

UniGLTFを使用して書き出したglbのモデルのアニメーションが変換前のFBXのモデルのアニメーションと異なる点を改善していただきたいです。(具体的には足が揺れるなど)
Babylon.jsのDCCツール用のエクスポーターで正常なglTFを書き出せるのは確認済みです。

@ousttrue
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ousttrue commented Dec 18, 2018

差しさわりが無ければ、
おかしくなるものを出力する元のデータと、正しく出力されたことがわかるデータをご提供ください。
手元にないので直せないです。

@ghost
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ghost commented Dec 19, 2018

該当データはお渡しできないので適当なデータを作成しました。
基本的にどんなモデルデータでも発生します。
添付動画の左がUniGLTFで出力したものになります。揺れているのがわかると思います。
UniGLTF-1.27
Unity 2018.2.17f1
export_uniGLTF.zip

@ousttrue
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Owner

ありがとうございます。
調査します。

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