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RFtools 1.10 manual
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{b}RFTools Manual
Table of contents:
{l:general}一般提示
{l:security}安全
{l:smartwrench}智能扳手
{l:netmon}RF网络监视器
{l:base}基本要素
{l:logic}逻辑门
{l:monitor}内容监控器
{l:coalgen}燃煤发电机
{l:powercell}能量存储
{l:stomon}库存扫描
{l:storage}存储系统
{l:filter}物品过滤
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{l:elevator}电梯
{l:crafter}自动合成器
{l:protect}方块保护器
{l:prelay}RF能量中继器
{l:telepo}传输系统
{l:power}高级发电机
{l:shield}护盾系统
{l:screens}模块化屏幕
{l:envctrl}环境控制
{l:booster}加速器
{l:spawner}刷怪系统
{l:builder}建筑
{-------------------------------------------------------------}
{b}一般提示
{n:general}
这个模组的所有机器(除了末影能发电机以及各个面无所谓的机器)都是可以
用扳手右击旋转改变方向,潜行右击拆卸下来的。
大多数的设置(比如内部能量,物品存储,合成过程)拆卸时都会被保存,甚
至包括你把它们重新放下。
你也可以直接用镐子把机器无损地拆下来.
你可以手持很多种类的模块/卡片,用它们直接右击其适用的机器以安装进去。
{-------------------------------------------------------------}
{b}Security
{n:security}
当你将一个你亲手合成的RFtools机器放在地上时,默认你是机器的主人.成为
机器的主人并不能阻止别人挖走你的机器,但即使他们重新放置,机器所有权
也不会变更. 使用弃权卡你将放弃对机器的主管权,除非你是管理员,无法放
弃任何机器。
{ri:orphaning_card}
{-------------------------------------------------------------}
只有机器主人才有权利改变机器的安全设置. 这意味着你可以指定谁有权访问
你的机器.为了改变安全设置,你必须使用一个设置好的安全卡右击你想设置的
机器:
{ri:security_card}
{-------------------------------------------------------------}
安全卡需要在权限管理器内配置:
{rb:security_manager}
将安全卡插入权限管理器的左上角插槽,然后你可以改变频道名,将玩家加入频道
并将频道在黑白名单间切换.
权限管理器左下角有个小存储可以让你放置不同的安全卡.
{-------------------------------------------------------------}
作为机器主人,你能且只能手持一个配置好的安全卡右键机器将机器加入并链接这个
安全卡的频道.如果你后来在权限管理器内改变了安全卡的频道,链接到该频道的机
器也将作出相应的改变.
如果旧的安全卡丢失,你可以制作一个新的空安全卡右击你想要设置安全的机器,只有
机器主人才能这样做.
如果想复制特定的安全卡,请将新安全卡放在权限管理器的右上插槽.
{-------------------------------------------------------------}
玩家不能改变不属于自己的机器的安全设置. 但是如果你给他们一张已经和机器链接到
相同频道的安全卡,他们就可以在自己的权限管理器内替换这个频道的安全设置. 这样
你可以给予别人更多的权利,来向频道中添加/移除玩家。
机器主人和管理员可以无视安全设置进入机器界面并使用。
注意,如果按下shift,你可以在WAILA中直接看到机器的安全设置.
{-------------------------------------------------------------}
{b}智能扳手
{n:smartwrench}
{ri:smartwrench}
智能扳手比起普通扳手唯一的不同就是它有两个模式:扳手模式和选择模式.
要切换模式很简单,手持扳手对空气右击就行。
扳手模式下和别的扳手一样右击机器以旋转(大多数情况下),潜行右击机器以拆卸。
选择模式是为了配合方块保护器选择方块的.
潜行右击选择方块保护器右击选择被保护方块。
{-------------------------------------------------------------}
{b}RF网络监视器
{n:netmon}
{ri:network_monitor}
使用网络监视器右击一个机器它会尝试探测与其直接或间接链接的RF产能设备或机器,
也会显示探测到的坐标和机器内部的RF能量. 你可以用它帮助调试RF能量网络的问题.
{-------------------------------------------------------------}
双击机器菜单里的某条线即可关闭窗口而且机器会高亮五秒钟 (可配置).
你可以在显示RF/t和显示RF间切换你也可以过滤输出.
{-------------------------------------------------------------}
{b}基础要素
{n:base}
{rb:machine_frame}
机器框架是这个模组内部大多数机器的基本合成组件.
{rb:machine_base}
机器基座是其他一些机器的基本合成组件.
{-------------------------------------------------------------}
{b}逻辑门
{n:logic}
{l:sequencer}音序器
{l:timer}计时器
{l:counter}计数器
{l:endermon}末影监视器
{l:redtrans}红石发信器
{l:redrec}红石接收器
{l:threelogic}逻辑门
{l:invchecker}物品检测器
{l:sensor}传感器
{-------------------------------------------------------------}
{b}Sequencer
{n:sequencer}
{rb:sequencer_block}
音序器是一种高级红石机械. 它可以周期循环一系列64种不同的红石信号.
你可以在这个机器的界面中改变信号的模式.
下一页解释了这个机器的模式. 你也可以设置机器循环红石信号的速度.
默认值是1也就是说,内部的红石信号每tick更新一次64tick完成一个循环.
{-------------------------------------------------------------}
有7个不同的模式:
单次: 红石脉冲到来时只播放一次音序(进行一次循环).
忽略更远处的红石信号。
单次重置: 红石脉冲到来时只进行一次循环,重新提供红石脉冲,循环
便会重新开始。
无尽循环: 一直循环,无视信号。
循环重置: 一直循环,但是重新提供红石脉冲循环便会重新开始。
循环中止: 红石信号开启时一直循环,关闭红石信号,音序会停在某一步。
重启循环: 红石信号开启时一直循环. 红石信号关闭音序循环便会重启。
步进式: 随外界红石信号的一次次开启而播放音序(就是按按钮
走序列,一个序列64下——译者注)。
{-------------------------------------------------------------}
{b}计时器
{n:timer}
{rb:timer_block}
计时器是一个定时重复发送红石信号的简单机器.你可以设定任何延时这样可用于
长周期的自动红石控制任务.(凋灵塔可用——译者注)
这个计时器特殊在于当它接收到外界红石信号后计时会重置. 所以定时给予外界的脉
冲会导致它事实上无法输出信号。通过这一特性这个方块可以探测一些过时而没有开
启的红石活动.
{-------------------------------------------------------------}
{b}计数器
{n:counter}
{rb:counter_block}
这是个简单的方块,可以计数传来的红石信号并在达到一定数量后输出红石信号,然
后计数重新开始。r. 你可以在它的界面中看到当前接受了多少信号.
{-------------------------------------------------------------}
{b}末影显示器
{n:endermon}
{rb:ender_monitor}
末影显示器只能配合末影能发电机工作.它会在三种不同的情况下发送红石脉冲:
丢失珍珠: 损失一个末影珍珠时发出红石信号
珍珠发射: 当一个末影珍珠被发射时发出红石信号
珍珠到达: 当珍珠到达时发出红石信号
记住红石信号在红点/红箭头一侧发出,这一侧必须背向末影能发电机.
{-------------------------------------------------------------}
{b}红石发信器
{n:redtrans}
{rb:redstone_transmitter_block}
当接收到红石信号时,这玩意会以一个频道将红石信号无线发送.配合红石接收器
工作. 当你将这个方块放下时,就会创建一个频道. 通过手持发信器右击别的发信
器和接收器,你也可以将这个发信器链接到已有的频道。
{-------------------------------------------------------------}
{b}红石接收器
{n:redrec}
{rb:redstone_receiver_block}
这个方块将从一个已连接的发信器接受红石信号. 只需手持接收器右击别的发信器
或者已设置的接收器即可为其指定频道。
{-------------------------------------------------------------}
{b}逻辑门
{n:threelogic}
{rb:logic_block}
这个方块有三个红石输入和一个输出. 在界面里你可以任意配置三个输入脉冲下
所输出的结果.对于每一个输入组合,你都可以将输出设置为关,开,保持三个选项.
当你从一个输入组合变动到设置为保持的输入组合时,输出结果依然不变.
{-------------------------------------------------------------}
{b}物品检测器
{n:invchecker}
{rb:invchecker_block}
这个方块会检测附近的箱子/容器,当箱子指定槽位里的物品达到一定数量时,
发出红石信号(在界面中可配置).箱子的槽位是从0开始计数的——译者注。
{-------------------------------------------------------------}
{b}Sensor
{n:sensor}
{rb:sensor_block}传感器能够检测前方不同的方块(不论1个方块还是三个五个).
它能检测被放置的方块, 作物生长等级, 实体数量等等.
{-------------------------------------------------------------}
{b}RF监视器
{n:monitor}
{rb:rf_monitor}
RF监视器是可放置方块,能够检测附近3*3*3范围内所有方块所含的RF量并显示出来,
当方块内部所含的RF过多或过少时也会发出红石信号. 你可以使用这个红石信号配
合能量中继器(见下页)完成对RF网络的部分控制.
{-------------------------------------------------------------}
{b}液体监视器
{n:liqmonitor}
{rb:liquid_monitor}
和RF监视器大同小异,除了能检测附近水槽里液体的容量.
{-------------------------------------------------------------}
{b}煤炭发电机
{n:coalgen}
{rb:coalgenerator}
煤炭发电机是一个用木炭或煤炭发电的简单机器,功率为60RF/tick. 如果被满注能它
的功率是120 RF/tick.(注能需要机器注能机,然而机器注能机条目在维度说明书中
——译者注)
也可以为需要RF的机器充能但是太慢了.为物品充电的话能量单元是更好的选择。
{-------------------------------------------------------------}
{b}能量单元
{n:powercell}
{rb:powercell}
能量单元能存储能量. 有一个正常的和一个高级的版本.高级能量单元有更大容量,更快
的输电速度.能量单元的每一个面都可以在界面中或者用扳手调节输入,输出,和无。
也能为使用RF的物品充电.
{-------------------------------------------------------------}
能量单元可以彼此连接.要做到这个,你必须合成和你想连接的机器一样多的能量单元卡:
{ri:powercell_card}
将一张卡插在第一个能量单元里,其他的放在中间的链接槽里.这样所有的卡都会有相同
的ID. 然后你可以将这些卡插入想要链接的单元中. 这会创建一个多方块能量单元网.
{-------------------------------------------------------------}
用卡连接在一起的能量单元不需要相邻摆放.但是,如果不放在一起,当提取能量的时候会
有一个很小的损耗(以维持链接).损耗取决于你能量单元网的大小以及其他能量单元到你
目前抽取的能量单元的距离.换句话说,能量被平分到每一个能量单元中.
注意为能量单元充能可以减少损耗,以这种方式工作RFtools维度也可以工作的更有效.
{-------------------------------------------------------------}
{b}存储检测器
{n:stomon}
{rb:storage_scanner}
存储检测器能扫描周围区域的所有容器(箱子,熔炉,其它设备,基本所有能装物品的容器)
并在清单中显示.你可以在清单中选择一个容器然后会为你显示出容器里的物品.
{-------------------------------------------------------------}
如果你打开检测器的界面会有两个清单.左面的清单最初是空的但是当你点击“scan”按钮时
会被填充. 它包含了可扫描范围内所有的容器(箱子,熔炉,等等).如果你已经扫描了一个
区域,并不需要重新开始. 如果一条线显示“removed”说明在扫描之后,一个容器被移除了.
如果你选择了一个左边清单的容器,右边清单会显示容器内储存的物品.
双击顶部清单的某个容器窗口会关闭并且高亮该容器5秒钟(默认).
{-------------------------------------------------------------}
你能在可扫描的所有容器里搜寻你想要的物品,并将容器用黄色标记显示出来. 这样你就
可以知道,你又把钻石镐放哪儿了。
'Scan' 按钮之下的滑块允许你调节机器选择的范围. 范围值为'4'意味着可以扫描9*9*9范
围的方块.
{-------------------------------------------------------------}
点击清单内的物品将其拿出该容器. 如果一个物品被放入 'inserter'槽(下方的蓝色槽),
会自动将其放入左边清单的第一个容器中 (所以清单内容器的顺序非常重要).这两个过程都
需要能量.
注意存储检测器只能把物品放入被星星标记的容器 (点击左侧清单的星星按钮).
你也可以点击最下方的星星(蓝色槽左面)将其熄灭,就可以无视上方清单的星星,
直接传送到被选中的某容器中。——译者注
{-------------------------------------------------------------}
{b}存储系统
{n:storage}
{rb:modular_storage}
模块化存储器是一个高级箱子。在你使用它之前您必须插入储存舱。储存舱有三个等级:
100,200,或300个存储堆栈。您可以插入模块,来使箱子来应对更多复杂的物品存储。
从存储器中移出存储模块,模块化存储器的内容将被复制到模块中。
不同的物品存储相关模块可以让你根据不同的标准来分类你的物品. 第三个槽可以放入
存储过滤模块以控制什么物品可以进入模块存储器中.
{-------------------------------------------------------------}
{n:remotestor}
也有一个远程存储器:
{rb:remote_storage}
使用这个箱子你可以建立一个远程存取网络. 你能在一个远程存储器中放入4个储存舱.
然后制作一个远程存储模块. 打开远程存储器,将远程存储模块放在储存舱旁边即可
完成链接。需要在合成格子或者工作台中将远程存储模块与空的手持存储模块合成绑
定后的存储模块或者直接将储存舱与空的手持存储模块合成.
{-------------------------------------------------------------}
手持存储模块离线访问:
{ri:storage_module_tablet}
右键使用充满了电的这玩意你可以打开被绑定的远程模块或者存储模块里的物品.储存舱
等级越高,打开消耗的能量越多.
这个手持模块也可以与存储控制模块合成在一起以远程访问一个存储检测器.
这是一个很棒的功能,因为它可以控制到你所有的物品存储.
{-------------------------------------------------------------}
{n:storfilter}
过滤模块:
{ri:filter_module}
使用这个模块你可以控制哪些物品可以进入你的箱子,可以使用黑/白名单, 用NBT, 耐
久值, 矿物辞典或模组来过滤.
过滤模块也可以用在自动合成机中来控制哪些物品可以进入缓存,也可以放在建造机中
控制挖掘哪些,清空哪些方块.
手持过滤模块右击打开,或者潜行右击任何容器都可以打开其界面,这样就可以将
容器中的物品直接加入过滤模块中.潜行右击世界中的方块也可以添加过滤.
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{b}电梯
{n:elevator}
{rb:elevator}
电梯是一个上下移动实体(包括玩家)的方块. 要让电梯有效工作你必须在每一层放上
电梯方块,而且在某一层的前面需要用任意固体方块做一个平台. 只有底部的电梯
需要供应RF.
如果某一层电梯接收到红石信号,平台就会移动到这一层.
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电梯与无线红石系统以及电梯按钮模块配合很好,所以你可以在一定距离外控制电梯.
而且电梯按钮模块,允许你直接控制平台该移动到哪一层.
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{b}自动合成机
{n:crafter}
{rb:crafter1}
这是一个很棒的自动合成机械,能在一个方块内支持8个合成.可以彼此独立地合成很
多物品,也可以用来进行复杂的多步合成.默认情况下每一次合成消耗100RF (在一步
完成所有合成的情况下).
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在左上角的清单选择一个空的合成,“No Recipe”,在JEI/NEI里点击shift+加号按
钮转移物品,合成表便会自动转移到右边合成格子里。也可以将正确的物品拖进合成
格子里以编辑这个合成.已经写入的配方依然可以重新编辑。
(清晰起见对原文有删改——译者注)
合成机有一个内部缓存和4个成品输出槽.通过插入存储过滤器,你可以阻止不想要的
物品传入缓存中.
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'Keep/All' 只有当一个合成被选择的时候才会激活,并允许你控制是否在机器缓存中
一直保留一个合成物品.
'Int/Ext' 只有当一个合成被选择的时候才会激活,允许你控制合成的产品的去向. 选
择 'Ext' (默认) 成品会被放在输出槽中,这样就可以被外接管道抽走.
选择 'Int' 成品会被保存在物品缓存中以为接下来的合成提供原料.
合成机也有红石控制模式 (下方的按钮,可以设定为'ignore', 'off', or 'on'),也
可以设定慢速合成模式和快速合成模式,快速模式需要消耗更多电.
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{b}方块保护器
{n:protect}
{rb:block_protector}
使用方块保护器你可以使方块免于被工具和爆炸破坏. 使用 'select' 模式,潜行右击
方块保护器,并在同一模式下右击想保护的方块. 最大保护距离为10. 注意方块保护器
会消耗一点电能以保护方块.
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当被保护的方块被尝试破坏时,会消耗更多的电能以保护.如果没有足够的电能以保护一
个方块,这个方块会被从保护清单移除(可能会被破坏). 如果你想要建造一个防御更加强
大的爆炸(比如凋灵)的房间,推荐使用更多的方块保护器,每个保护器保护数量较少的一
组方块.确保方块保护器自己也要受到保护.
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{b}RF能量中继器
{n:prelay}
{rb:relay}
能量中继器允许你使用红石信号控制RF流量. 在它的界面中你可以看到红石信号在高/低
情况下各个面(D U N S W E)的RF流量,每一面都可以单独配置,可以将某一面设定为
输入模式(蓝色). 一般可以用这个控制发电机和电容器传来的能量. 可以配合RF监视器
在RF储备不足的情况下关闭网络的一部分,比如矿物处理机器.
{-------------------------------------------------------------}
{b}传送系统
{n:telepo}
RFTools支持一个使用RF来传送物质的传送系统.一个传送系统是单向的,包含了物质传
输器和接收器.所以你各需要一对机器以完成双向传送. 为了建立物质传输器和接收器之
间的链接必须做一个传送控制器.
传送消耗的能量取决于传送的距离. 传送到异维度需要大得多的能量.
如果你是管理员,想要检修传送网络,可以拿出一个传送调试仪(没有合成).使用这个
可以检测世界中所有接收器的问题.
双击清单中的某一接收器,将不消耗RF传送到那里.
{-------------------------------------------------------------}
{b}传送相关方块
{l:tptransmitter}物质传输器
{l:tpreceiver}物质接收器
{l:tpdialer}传送控制器
{l:tpdestcheck}目标分析仪
{l:tpbooster}物质助推器
{l:tpaccess}准入控制
{l:porter}充能传送器
{l:simdial}简易传送控制器
{-------------------------------------------------------------}
{b}物质传输器
{n:tptransmitter}
{rb:matter_transmitter}
物质传输器放在地上,当链接到一个有效目的地时会传送站立其上的玩家. 只要玩家站
在上面,就会有一个固定的能量消耗. 在传送的过程中 (取决于传送距离)仍然消耗能量.
如果连玩家站上去所消耗的能量都没有(几近于0),传送将不会开始. 但是传送过程中
能量耗尽,会发生很可怕的事情.
{-------------------------------------------------------------}
{b}物质接收器
{n:tpreceiver}
{rb:matter_receiver}
物质接收器也放在地上,传送到这里的玩家将站在它的上面.注意接收器也需要能量,
如果玩家到达之时能量不足,也会发生可怕的事情,小心!
如果你给接收器一个名字(在界面中) ,名字将会显示在传送控制器当中以更好的区分.
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{b}传送控制器
{n:tpdialer}
{rb:dialing_device}
传送控制器是一个重要的方块,负责链接世界中的传输器和接收器.它会显示附近的所
有传输器(默认范围是21x11x21),也会显示世界中所有的接收器. 注意一个已经链接
过的传输器会额外消耗一点电能以维持链接.
点选上方清单某一带灰色末影珍珠的坐标项(物质传输器坐标)和下方清单某一带灰
色星星的坐标项(物质接收器坐标),点击dial即可完成链接。——译者注
'Check' 按钮默认被禁用除非你的目的地有一个目标分析仪 (见下).
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{b}目标分析仪
{n:tpdestcheck}
{rb:destination_analyzer}
这是一个可以放在传送控制器旁边的无界面方块,允许传送控制器检查接收器或传送
维度的状态.这样在传送之前就可以确保一个接收器或传送维度有足够电能或者不被
锁定.
目标分析仪也可以放在物质传输器旁边. 这样当传输过程中出现问题,传输器会发
出红色的光柱. 也可以在传送控制器中检查问题.
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{b}物质助推器
{n:tpbooster}
{rb:matter_booster}
这也是一个放在物质传输器旁边的无界面方块. 这个方块允许传输器把玩家传送到
一个没电的接收器. 这会消耗更多的能量以传送,传输器更容易不工作. 注意这个
方块并不能避免受到负面影响. 你仍然会受到轻伤且意念混乱.但总比直接死掉好.
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{b}准入控制
{n:tpaccess}
传输器和接收器都可以设定公共(默认)和私有. 在私人模式你必须插入一张玩家清单
以决定谁可以使用传输器和接收器.
传输器上一个不被允许的玩家无法被传送到接收器,无法链接传输器和接收器,也无
法调试传送系统.
接收器上一个不被允许的玩家无法被传送到这个接收器,但是他可以通过一个给他
授权的传输器来到这里.
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{b}充能传送器
{n:porter}
充能传送器是设定到接收器(潜行右击接收器)且需要充电. 手持传送器右击即可传送
. 注意比起正常的传送,这样会消耗更多的能量.
接收器依然需要能量! 用这些合成这个:
{ri:charged_porter}
高级充能传送器可以存储更多的能量,传送的更快,允许8个目的地(潜行右击添加
目的地,对空潜行右击以打开目的地选择菜单).
有热键(默认[ and ])以循环目的地.
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{b}简易传送控制器
{n:simdial}
简易传送控制器是一个逻辑方块,当收到红石信号时,可以完成一个预设的传输器
和接收器之间的链接.
要设置链接你必须手持这个方块,潜行右击传输器和接收器.
{rb:simple_dialer}
{-------------------------------------------------------------}
{b}高级发电机
{n:power}
工作在末地的科学家们发现了末影珍珠的一个有趣特性.当一个珍珠以被控制的方法
扔出去,抵达时的神秘特性可以被利用转化为RF. 如果在精确的时间点将会产生大
量的能量.以这种方式被投掷的珍珠被叫做 '末影能珍珠'.
而且末影珍珠看上去似乎能“记住”它被俘获的方式.如果一个末影珍珠被俘获后尽快
扔出去,它的内能会增加,可以提供一个很大的增益以提取它的能量. 但是这意味着
珍珠需要尽快的点火发射,抑制一个发射状态下的珍珠会很耗费能量.
{-------------------------------------------------------------}
注意即使在最理想的情况下末影珍珠也可能丢失. 一个方法是,保证系统随时可以运
行使用.
{b}能量方块
{l:powendergenic}末影能发电机
{l:powinjector}末影珍珠填充器
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{b}末影能发电机
{n:powendergenic}
{rb:endergenic}
末影能发电机是发电系统的主要部分,可以俘获末影珍珠并给它们重新点火发射. 给予
红石脉冲可以切换三个模式:
空闲:默认模式,只是在等待
充能:在这个模式可以接受末影能珍珠
容纳:此模式可以容纳一颗珍珠
{-------------------------------------------------------------}
充能模式是一个15tick的循环.俘获珍珠的最佳时机是tick10(起始是tick1). 末影
能珍珠在循环中任何其他的时间点到达都会产出能量,但是RF值会大大减少.
充能循环结束依旧没有接收到珍珠,机器就会回到空闲模式.
如果一个珍珠到达时充能循环立刻结束,机器将转入容纳模式. 这个模式下会消耗能量.
小心不要容纳珍珠过久否则你将得不偿失. 如果机器的内缓存没有足够的能量容纳珍珠
它将自动被丢弃. 任何情况下,末影珍珠每tick都有小概率的丢失.
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你可以使用BuildCraft(建筑)or Thermal Expansion(热力膨胀)联动的扳手来控
制每个发电机的目的地.如果你没有设定目的地,珍珠在点火发射时就会被丢弃.
当用扳手右击发电机时,它会变红,然后你要用扳手右击目标发电机以定义目的地. 注意
下方的信息,它会以tick为单位告诉你两个发电机之间的距离. 这能帮助你精确测定系统
循环剩余的时间. 记住,最大的距离是4tick.
{-------------------------------------------------------------}
在特定时间充能,容纳,点火末影能珍珠的技术说明了对多个发电机的时间,坐标的精确
控制.你至少需要两个发电机来产生能量,虽然只有两个很可能难以获得理想的RF发电量.
如果你有大量的末影珍珠,不在意相对于理想情况的损失,你只需要尽可能多的把末影珍珠
从一个发电机扔到另一个发电机. 对于其他的发电机,只需要把它们(珍珠)发射出去而
无所谓目的地.你将快速地损耗很多末影珍珠,这不是什么好办法.
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{b}末影珍珠填充器
{n:powinjector}
{rb:pearl_injector}
这个方块面对末影能发电机放置或者直接放在下面. 这是唯一将末影珍珠放入发电系统的
方式. 当接收到红石信号时它会将末影珍珠转化为末影能珍珠并立刻插入邻近的末影能发
电机.如果发电机已经容纳了一个末影珍珠则新的末影珍珠会丢失.
{-------------------------------------------------------------}
否则末影能珍珠会立刻被末影能发电机发射,系统开始运作.
填充器内部有一个只能安装末影珍珠的缓存.
{-------------------------------------------------------------}
{b}护盾系统
{n:shield}
RFTools提供了一个“简单的”护盾系统用以过滤怪物,动物,玩家和物品.首先你要用相
同颜色的护盾支架来搭起护盾的形状. 然后将一个护盾投射仪放在护盾支架旁边供电.
一级的护盾支持256个方块.2级支持1024个.3级支持4096个,4级支持32768个,高级比
起低级,以双倍的能量抵抗4倍的毁坏.
用扳手右击护盾投射仪以将护盾支架变成护盾方块.护盾投射仪将会将护盾排布成给定的
形状. 即使用左键去破坏它护盾依然会存在. 扳手右击护盾投射仪会将护盾变回支架.
这样你便可以自由改变护盾的形状.
{-------------------------------------------------------------}
要用如下原料合成护盾支架:
{rb:shield_template_block}
注意有4种不同颜色的护盾支架以便你构建相邻却又分明的护盾.每个投射仪都只能支
持一种颜色.
要这样合成护盾投射仪:
{rb:shield_block1}
{-------------------------------------------------------------}
护盾有四个可视化选项:
不可见:护盾完全不可见
护盾:使用一个清澈的动态材质
固体: 护盾是不透明的
透明: 护盾是静态透明材质
在界面里你可以为实体制定通过规则. 每一个规则有如下选项:
通过: 实体可以通过
固态: 实体被封锁
伤害: 实体受到伤害
炼狱: 实体被锁住且受到伤害
{-------------------------------------------------------------}
你也可以设置伤害的类型. 默认伤害是 'generic'(一般)但是你也可以设定为
'player'(玩家).这会消耗更多的能量,但是会像玩家正常的杀死一只怪物一样
获得经验.
如果选择 'player' 伤害你可以放入空间碎片充当掠夺附魔. 用于需要获得大量
战利品的情况.
{-------------------------------------------------------------}
用左键单击护盾投影仪一样会把护盾变回护盾支架.另外使用智能扳手是有可能从
已搭建的护盾上移除护盾支架的.
如果你再次分解护盾,这个举动将不会被记忆.
注意护盾也支持空间仓卡.这样你不必放置护盾方块,但是你必须插入合适的空间
仓卡来决定护盾的形状.
{-------------------------------------------------------------}
{b}物品过滤器
{n:filter}
{rb:item_filter}
物品过滤器允许你配置任何一面(D,U,S,W,N,E)的输入输出. 有9个存储槽以
控制物品的通过.对于每一个存储槽,你都可以控制它对应的每一面是可以输入所指
定的物品,还是向别的机器输出物品,还是禁用.
{-------------------------------------------------------------}
{b}模块化屏幕
{n:screens}
如果你想播放基地里不同的东西,模块屏幕可能是个解决办法. 在这里你可以插入11
个显示不同信息的模块,例如机器能量,水槽液体含量,当前时间,简单文字,维度所
含能量等等. 未来会有更多模块。
屏幕有很大的,清晰的变化,你可以用扳手右键屏幕以获得这些信息.
你也可以用染料右键屏幕以改变屏幕的颜色.
{-------------------------------------------------------------}
屏幕不能直接供电但是可以从屏幕控制器中充能,如下合成:
{rb:screen_controller}
在这个机器的界面中按下'Scan'.这将会查找控制器周围65x33x65区域内所有的屏幕
(最大升级的控制器可达129x33x129).这些屏幕将会从这一点的屏幕控制器获得信息.
{-------------------------------------------------------------}
你可以这样合成屏幕:
{rb:screen}
没有模块的屏幕只是黑的. 所以要想让屏幕有趣些,需要至少一个模块.
注意没电情况下,有模块屏幕也是黑的.确保你的屏幕控制器在附近并按下了“scan”找
到了所有屏幕.
{-------------------------------------------------------------}
屏幕显示模块包括这些:
- 文本:一些简单的文本
- 钟表: 一个显示了当前时间的数字钟
- 能量:监视机器当前所含能量
- 维度:监视维度当前所含能量
- 流体:监视某个水槽中流体的数量
- 物品: 监测某个容器中的4个槽
- 计数:显示计数器当前数值
- 红石: 显示yes/no文本取决于无线红石信号
- 机器信息: 特定机器的变化信息
- 按钮: 发出一个无线红石信号 (交互式)
- 存储: 直接从存储检测器引入9个物品
{-------------------------------------------------------------}
一些模块 (例如能量,流体,物品,计数)需要你首先手持它们潜行右击你想检测的方
块然后插入屏幕当中. 屏幕和被监测方块的最大间距为64.'+' 版本的模块没有限制.
按钮模块可以把屏幕变成交互方式. 换句话说,你可以点击屏幕来控制相应机器.
{-------------------------------------------------------------}
{b}环境控制器
{n:envctrl}
{rb:environmental_controller}
使用环境控制器你可以提高周围的环境质量.有给予你饱食度和生命再生等等模块. 每
一个模块都是要电的.一个简单的控制器可以影响半径最大100,从世界顶端到底部的
圆柱形区域(如果你不介意消耗更多能量).
{-------------------------------------------------------------}
{b}加速效应器
{n:booster}
{rb:booster}
加速效应器与环境控制器有关. 相对于影响整个区域,它只直接影响实体.
而且它一次只支持一个模块.
{-------------------------------------------------------------}
{b}刷怪系统
{n:spawner}
{rb:spawner}
使用这个方块你可以刷出很多生物.虽然使用它需要一点安装准备. 首先,你需要一个
完整的你想要刷的生物的注射器. 当你将注射器插入刷怪笼界面时你就可以看到刷出
这种生物的材料.
{-------------------------------------------------------------}
为了得到刷怪笼材料你需要至少一个,或许三个以上的物质投影仪:
{rb:matter_beamer}
物质投影仪有一个物品插槽. 你可以用扳手先右击刷怪笼,再右击物质投影仪完成链接.
{-------------------------------------------------------------}
给予刷怪笼和投影仪电能它们就开始工作了. 注意生成一个生物需要三种材料. 这就是
为什么需要三个物质投影仪,接着你就可以向投影仪提供材料了.
物质投影仪工作前需要红石信号.
注入(更多的)投影仪将很大提升它注入物质的速度(以及生成率).
刷怪笼界面里的树叶方块包括了任何维生材料(肉,小麦,种子...). 一些材料会给予
更大的增益.
{-------------------------------------------------------------}
{b}建造机
{n:builder}
{rb:builder}
建造机是rftools里功能最多的机器之一. 它能做到:
- 将一个结构从一点 (甚至是其他维度)移动到另一点
- 从一点到另一点重建一个结构
- 交换两点的结构
- 建造几何形状 (圆顶,环面,盒式, ...)
- 清空区域成特殊形状 (空方块)
- 采掘特定形状区域内的方块 (精准采集, 时运, ...)
- 收集区域内的掉落物和经验
- 当水泵抽液体
{-------------------------------------------------------------}
有时候需要在上面放置箱子或者水槽以便于收集.使用界面你可以控制建造机把方块放在
哪里(总是在机器的背面). 这只需要几张空间卡.
其他的界面选项是:
{i:textures/gui/guielements.png,160,48,无声模式: 移除方块时静音}
{i:textures/gui/guielements.png,96,48,支撑模式: 提供预览/支撑方块}
帮助推测会发生什么,对重力影响方块提供支持.
{i:textures/gui/guielements.png,128,48,实体模式: 也会移除实体}
{i:textures/gui/guielements.png,192,48,循环模式:}
在这个模式只要给一个红石信号,机器便会保持运行,保持移动或者复制,只要这里有
空间. 如果该模式关闭,运行一次就会停止.
{-------------------------------------------------------------}
建造机也支持一个标准的rftools过滤器. 插入过滤器之后,只会采掘或者清空过滤器
里匹配的物品.注意这只对世界中的方块起效而不是破坏方块的结果.换句话说过滤钻石
你必须在过滤模块里面插入钻石矿. 所有的过滤选项都支持黑白名单和模组过滤.
{-------------------------------------------------------------}
为了移动,复制,交换结构,你需要一张链接到空间控制方块的空间仓卡.
你可以使用空间角落方块来标记你要工作的源区域(对于长方体区域必须8个顶点齐全,
其他也是一样——译者注). 角落方块其中之一应该是空间控制方块.
{rb:space_chamber}
{rb:space_chamber_controller}
{-------------------------------------------------------------}
{n:chambercard}
{ri:space_chamber_card}
使用扳手右键空间控制方块可以构建工作空间. 如果一切正常你会看到一条信息“
Chamber cuccesfully created!”. 然后你需要手持空间仓卡右键空间控制方
块建立链接.
将卡放进建造机里,设定正确的模式和其他参数,并给予红石信号.
如果你手持一个空间仓卡右击,会给你一个区域内方块和实体的概览以及移除它们消
耗的能量.
{-------------------------------------------------------------}
要建立几何形状,清空和采集区域你需要塑形卡片:
{ri:shape_card}
右键塑形卡片会打开一个界面设置形状和大小. 一张塑形卡片可以在工作台中升级成
具有特定功能的卡片.
注意使用塑形卡片时,建造机界面中的选项是不被使用的。.
{-------------------------------------------------------------}