-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathSokoban.java
413 lines (357 loc) · 12.8 KB
/
Sokoban.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
import java.util.ArrayList;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* Sokoban je riadiaca trieda celej aplikacie. Prijima spravy od triedy OvladanieSokobanu na posuny panacika
* a restartovanie levelov. Rozhoduje o moznych posunoch panacika a uspesnom ukonceni levelov.
*
* @author Emanuel Zaymus
* @version 2016/12/14
*/
public class Sokoban {
private Mapa mapa;
private Zaznamy zaznamy;
private TrojciselnyDisplej krokovyDisplej;
private TrojciselnyDisplej sekundovyDisplej;
private Tlacidlo tlacSpat;
private Tlacidlo tlacRestart;
private Tlacidlo tlacExit;
private boolean tlacidlaSuAktivne;
private Panacik panacik;
private ArrayList<Krabica> krabice;
private ArrayList<Ulozisko> uloziska;
private boolean[][] steny;
private SmerPosunu smer;
private SmerPosunu poslednySmer;
private Krabica poslednaKrabica;
private boolean uzSaPosunulSpat;
private String meno;
private int pocetKrokov;
private int cisloMapy;
private long stopkyZaciatok;
private long stopkyKoniec;
private long stvrtinySekundy;
private boolean sekDispZastaveny;
/**
* Konstruktor inicializuje atributy sokobanu a spusti prvu mapu (prvy level).
*/
public Sokoban() throws IOException {
this.mapa = Mapa.getInstancia();
this.zaznamy = Zaznamy.getInstancia();
this.krokovyDisplej = new TrojciselnyDisplej(600, 5);
this.sekundovyDisplej = new TrojciselnyDisplej(5, 5);
this.tlacSpat = new Tlacidlo(TypTlacidla.KROK_SPAT, 600, 67);
this.tlacRestart = new Tlacidlo(TypTlacidla.RESTART, 5, 67);
this.tlacExit = new Tlacidlo(TypTlacidla.EXIT, 5, 238);
this.tlacidlaSuAktivne = false;
this.panacik = null;
this.krabice = null;
this.uloziska = null;
this.steny = null;
this.smer = null;
this.poslednySmer = null;
this.poslednaKrabica = null;
this.uzSaPosunulSpat = true;
this.meno = null;
this.pocetKrokov = 0;
this.cisloMapy = 0;
this.stopkyZaciatok = 0;
this.stopkyKoniec = 0;
this.stvrtinySekundy = 0;
this.sekDispZastaveny = false;
this.dajMapu();
}
/**
* Posunie panacika (a krabicu) podla vstupu ak je to mozne. Na konci skontroluje vyhru.
*
* @param smer smer posunu
*/
public void posunPanacika(SmerPosunu smer) throws IOException {
this.smer = smer;
Krabica krabicaPredoMnou = null;
//this.poslednaKrabica = null;
int posunX = this.panacik.getPolohaX() + this.smer.getPosunX();
int posunY = this.panacik.getPolohaY() + this.smer.getPosunY();
int polohaPanacikaX = this.panacik.getPolohaX();
int polohaPanacikaY = this.panacik.getPolohaY();
if (this.jeTuStena(polohaPanacikaX, polohaPanacikaY)) {
return;
}
if (!this.mozemSaPosunut(polohaPanacikaX, polohaPanacikaY)) {
if (this.jeTuStena(posunX, posunY)) {
return;
}
if (this.mozemSaPosunut(posunX, posunY)) {
krabicaPredoMnou = this.getKrabicaPodlaPolohy(posunX, posunY);
if (krabicaPredoMnou == null) {
return;
}
krabicaPredoMnou.posun(this.smer);
this.zmenStavKrabiceAkJeToPotrebne(krabicaPredoMnou);
} else {
return;
}
}
this.panacik.posun(this.smer);
this.poslednySmer = this.smer;
this.uzSaPosunulSpat = false;
this.pocetKrokov++;
this.krokovyDisplej.pridaj();
this.poslednaKrabica = krabicaPredoMnou;
this.ukonciLevelADajDalsiAkVyhral();
}
/**
* Restartuje level. Ak je level prvy alebo posledny, tak posunie na dalsi level.
*/
public void restartujLevel() throws IOException {
if (this.cisloMapy <= 0) {
this.vypisManual();
this.nacitajMeno();
this.cisloMapy++;
} else if (this.cisloMapy >= Mapa.POCET_LEVELOV) {
this.cisloMapy++;
}
this.dajMapu();
}
/**
* Caka na zadanie suradnic X a Y z mysi. Reaguje na talcidla Spat, Restart a Exit.
* Ak su tlacidla neaktivne, tak sa metoda nevykonava.
*/
public void vyberSuradnice(int x, int y) throws IOException {
if (!this.tlacidlaSuAktivne) {
return;
}
if (x >= this.tlacSpat.getX() && x <= (this.tlacSpat.getX() + Tlacidlo.SIRKA) &&
y >= this.tlacSpat.getY() && y <= (this.tlacSpat.getY() + Tlacidlo.VYSKA)) {
this.krokSpat();
} else if (x >= this.tlacRestart.getX() && x <= (this.tlacRestart.getX() + Tlacidlo.SIRKA) &&
y >= this.tlacRestart.getY() && y <= (this.tlacRestart.getY() + Tlacidlo.VYSKA)) {
this.restartujLevel();
} else if (x >= this.tlacExit.getX() && x <= (this.tlacExit.getX() + Tlacidlo.SIRKA) &&
y >= this.tlacExit.getY() && y <= (this.tlacExit.getY() + Tlacidlo.VYSKA)) {
System.exit(0);
}
}
/**
* Pripocitava sekundy a zobrazuje ich na sekundovom displeji. Ak je displej zastaveny, tak sa metoda nevykonava.
*/
public void tik() {
if (this.sekDispZastaveny) {
return;
}
this.stvrtinySekundy++;
if (this.stvrtinySekundy % 4 == 0) {
this.sekundovyDisplej.pridaj();
}
}
/**
* Ak hrac vyhral, ukonci level, zobrazi vyhernu tabulku daneho levelu a posle spravu na nacitanie dalsieho levelu.
*/
private void ukonciLevelADajDalsiAkVyhral() throws IOException {
for (Krabica aktualna : this.krabice) {
if (!aktualna.getJeNaUlozisku()) {
return;
}
}
this.sekDispZastaveny = true;
this.stopkyKoniec = System.nanoTime();
long casStotiny = (this.stopkyKoniec - this.stopkyZaciatok) / 10000000;
this.zaznamy.pridajZaznam(this.meno, this.cisloMapy, this.pocetKrokov, casStotiny);
this.zaznamy.vypis();
this.cisloMapy++;
this.dajMapu();
}
/**
* Panacik sa posunie o jeden krok spat. Ak posunul aj krabicu, tak ta sa tiez vrati o jeden krok spat.
* Neda sa vykonat viackrat za sebou.
*/
private void krokSpat() throws IOException {
if (this.uzSaPosunulSpat) {
return;
}
if (this.poslednaKrabica != null) {
switch (this.poslednySmer) {
case DOLE:
this.poslednaKrabica.posun(SmerPosunu.HORE);
break;
case HORE:
this.poslednaKrabica.posun(SmerPosunu.DOLE);
break;
case VPRAVO:
this.poslednaKrabica.posun(SmerPosunu.VLAVO);
break;
case VLAVO:
this.poslednaKrabica.posun(SmerPosunu.VPRAVO);
break;
default:
return;
}
this.zmenStavKrabiceAkJeToPotrebne(this.poslednaKrabica);
}
switch (this.poslednySmer) {
case DOLE:
this.posunPanacika(SmerPosunu.HORE);
break;
case HORE:
this.posunPanacika(SmerPosunu.DOLE);
break;
case VPRAVO:
this.posunPanacika(SmerPosunu.VLAVO);
break;
case VLAVO:
this.posunPanacika(SmerPosunu.VPRAVO);
break;
default:
return;
}
this.pocetKrokov -= 2;
this.krokovyDisplej.uber();
this.uzSaPosunulSpat = true;
}
/**
* Nacita zo suboru a vypise manual hry.
*/
private void vypisManual() throws IOException {
File subor = new File("Manual/Manual.txt");
if (!subor.exists()) {
return;
}
String popis = new String();
Scanner citac = new Scanner(subor);
String riadok = new String();
while (citac.hasNextLine()) {
riadok = citac.nextLine();
popis += riadok + "\n";
}
citac.close();
JOptionPane.showMessageDialog(null, popis);
}
/**
* Skryje a vymaze staru mapu a nacita a zostavi dalsi level.
*/
private void dajMapu() throws IOException {
if (this.cisloMapy > Mapa.POCET_LEVELOV) {
this.cisloMapy = 0;
}
if (this.panacik != null) {
this.panacik.skry();
}
this.krokovyDisplej.skry();
this.sekundovyDisplej.skry();
this.tlacSpat.skry();
this.tlacRestart.skry();
this.tlacExit.skry();
this.tlacidlaSuAktivne = false;
this.uzSaPosunulSpat = true;
this.poslednaKrabica = null;
this.mapa.skryMapu();
this.mapa.vymazMapu();
this.mapa.nacitajMapu(this.cisloMapy);
this.mapa.zobrazMapu();
this.steny = this.mapa.getMapa();
this.krabice = this.mapa.getKrabice();
this.uloziska = this.mapa.getUloziska();
this.panacik = new Panacik(this.mapa.getZaciatocnaPoziciaPanacikaX(), this.mapa.getZaciatocnaPoziciaPanacikaY());
this.panacik.zobraz();
if (this.cisloMapy > 0 && this.cisloMapy < Mapa.POCET_LEVELOV) {
this.restartujDisplejePocitadlaTlacidla();
}
}
/**
* Vynuluje pocitadlo poctu krokov, displej pocitania krokov a sekund, zobrazi tlacidla Reset, Spat a Exit,
* spusti stopky.
*/
private void restartujDisplejePocitadlaTlacidla() {
this.pocetKrokov = 0;
this.krokovyDisplej.vynuluj();
this.krokovyDisplej.zobraz();
this.stvrtinySekundy = 0;
this.sekundovyDisplej.vynuluj();
this.sekundovyDisplej.zobraz();
this.tlacSpat.zobraz();
this.tlacRestart.zobraz();
this.tlacExit.zobraz();
this.tlacidlaSuAktivne = true;
this.sekDispZastaveny = false;
this.stopkyZaciatok = System.nanoTime();
}
/**
* Nacita meno hraca. Meno hraca nesmie byt prazdny retazec, inak bude nacitavat meno hraca odznovu.
*/
private void nacitajMeno() {
do {
this.meno = JOptionPane.showInputDialog("Zadaj svoje meno:");
} while (this.meno.equals(""));
}
/**
* Skontroluje ci je na danych suradniciach stena.
*
* @param x suradnica X danej pozicie
* @param y suradnica Y danej pozicie
*
* @return odpoved ci je na danych suradniciach stena
*/
private boolean jeTuStena(int x, int y) {
return this.steny[y + this.smer.getPosunY()][x + this.smer.getPosunX()];
}
/**
* Skontroluje ci je na danych suradniciach krabica.
*
* @param x suradnica X danej pozicie
* @param y suradnica Y danej pozicie
*
* @return odpoved ci je na danych suradniciach krabica
*/
private boolean mozemSaPosunut(int x, int y) {
if (this.getKrabicaPodlaPolohy(x + this.smer.getPosunX(), y + this.smer.getPosunY()) != null) {
return false;
}
return true;
}
/**
* Vrati krabicu podla suradnic XY.
*
* @param x suradnica X danej pozicie
* @param y suradnica Y danej pozicie
*
* @return Krabica alebo null
*/
private Krabica getKrabicaPodlaPolohy(int x, int y) {
for (Krabica aktualna : this.krabice) {
if (aktualna.getPolohaX() == x && aktualna.getPolohaY() == y) {
return aktualna;
}
}
return null;
}
/**
* Skontroluje ci je na danych suradniciach ulozisko.
*
* @param x suradnica X danej pozicie
* @param y suradnica Y danej pozicie
*
* @return odpoved ci je na danych suradniciach ulozisko
*/
private boolean jeTuUlozisko(int x, int y) {
for (Ulozisko aktualne : this.uloziska) {
if (aktualne.getPolohaX() == x && aktualne.getPolohaY() == y) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
* Zmeni vyherny stav danej krabice.
*
* @param krabica ktorej meni stav
*/
private void zmenStavKrabiceAkJeToPotrebne(Krabica krabica) {
if (this.jeTuUlozisko(krabica.getPolohaX(), krabica.getPolohaY())) {
krabica.zmenStav(true);
} else {
krabica.zmenStav(false);
}
}
}