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import java.util.ArrayList;
import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Regras here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Geral{
// ________________ TELA ________________//
//Dimençoes
public static final int LARGURADATELA = 750;
public static final int ALTURADATELA = 480;
//BackGrounds
public static GreenfootImage backgroundFase01 = new GreenfootImage("fase1.png");
public static GreenfootImage backgroundFase02 = new GreenfootImage("fase2.png");
public static GreenfootImage backgroundFase03 = new GreenfootImage("fase3.png");
public static GreenfootImage backgroundFase04 = new GreenfootImage("fase4.png");
public static GreenfootImage backgroundFase05 = new GreenfootImage("fase5.png");
public static GreenfootImage backgroundFase06 = new GreenfootImage("fase6.png");
public static GreenfootImage backgroundFase07 = new GreenfootImage("fase7.png");
// ________________ POMBO ________________//
//INICIAL
public static Pombo pombo = new Pombo();
public static final int VELOCIDADEINICIAL = 2;
public static final int ATAQUEINICIAL = 1;
public static final int RESISTENCIAINICIAL = 0;
public static final int MAXTIROSINICIAL = 2;
public static final int PROBABILIDADE_TIRO_CRITICOINICIAL = 5;
public static final int PONTOSINICIAL = 800;
//MAXIMO
public static final int VELOCIDADEMAX = 7;
public static final int ATAQUEMAX = 6;
public static final int RESISTENCIAMAX = 5;
public static final int MAXTIROSMAX = 7;
public static final int PROBABILIDADE_TIRO_CRITICOMAX = 65;
//Custo
public static int[] velocidadeCusto = new int[VELOCIDADEMAX-VELOCIDADEINICIAL+1];
public static int[] ataqueCusto = new int[ATAQUEMAX-ATAQUEINICIAL+1];
public static int[] resistenciaCusto = new int[RESISTENCIAMAX-RESISTENCIAINICIAL+1];
public static int[] maxTirosCusto = new int[MAXTIROSMAX-VELOCIDADEINICIAL+1];
public static int[] probabilidadeTiroCriticoCusto = new int[((PROBABILIDADE_TIRO_CRITICOMAX-PROBABILIDADE_TIRO_CRITICOINICIAL)/10)+1];
//________________ INIMIGOS ________________//
//Status Inimigos
public static final int RESISTENCIA_Mateus = 5;
public static final int RECOMPENSA_Mateus = 20;
public static final int RESISTENCIA_SCORPION = 18;
public static final int RECOMPENSA_SCORPION = 50;
public static final int RESISTENCIA_SOLDADO = 46;
public static final int RECOMPENSA_SOLDADO = 80;
//Inimigos cada fase
public static ArrayList<Inimigo> inimigos = new ArrayList<Inimigo>();
public static SalvarArquivo arquivo;
public Geral(){
arquivo = new SalvarArquivo("jogo.prog");
for(int x = 0; x < velocidadeCusto.length; x++){
int aumento = 150;
velocidadeCusto[x] = aumento * (x+1);
}
for(int x = 0; x < ataqueCusto.length; x++){
int aumento = 180;
ataqueCusto[x] = aumento * (x+1);
}
for(int x = 0; x < resistenciaCusto.length; x++){
int aumento = 500;
resistenciaCusto[x] = aumento * (x+1);
}
for(int x = 0; x < maxTirosCusto.length; x++){
int aumento = 150;
maxTirosCusto[x] = aumento * (x+1);
}
for(int x = 0; x < probabilidadeTiroCriticoCusto.length; x++){
int aumento = 150;
probabilidadeTiroCriticoCusto[x] = aumento * (x+1);
}
}
public static ArrayList<Inimigo> criarVetorInimigo(int fase){
ArrayList<Inimigo> inimigos= new ArrayList<Inimigo>();
if(fase == 1){
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new BalaGigante());
}else if(fase == 2){
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new BalaGigante());
}else if(fase == 3){
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
}else if(fase == 4){
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
}else if(fase == 5){
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
}else if(fase == 6){
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
}else if(fase == 7){
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Mateus());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new Scorpion());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new BalaGigante());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
inimigos.add(new Soldado());
}
return inimigos;
}
}