From cf7f06f9f7e9551df19c889710ad21eba7db2eb0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lutel05 <45050748+Lutel05@users.noreply.github.com> Date: Mon, 17 Dec 2018 20:53:06 +0100 Subject: [PATCH] Update Polish.txt --- .../Localization/Polish.txt | 276 +++++++++--------- 1 file changed, 145 insertions(+), 131 deletions(-) diff --git a/UnofficialCrusaderPatch/Localization/Polish.txt b/UnofficialCrusaderPatch/Localization/Polish.txt index fe2493c2..5488b5cc 100644 --- a/UnofficialCrusaderPatch/Localization/Polish.txt +++ b/UnofficialCrusaderPatch/Localization/Polish.txt @@ -1,28 +1,28 @@ Name { - "Nieoficjalny Crusader Patcher" + "Nieoficjalna aktualizacja do Krzyżowca" } u_ArabXBow { - "Zwiększona obrona Arabskich szermierzy przeciwko kusznikom" + "Zwiększona obrona arabskich zbrojnych przeciwko kusznikom" } u_arabxbow_descr { - " - Arabscy szermierze umierają po 6 zamiast 3 strzałach z kuszy" + " - Arabscy zbrojni umierają po 6 strzałach z kuszy zamiast 3" } u_ArabWall { - "Arabscy szermierze niszczą szybciej mury" + "Arabscy zbrojni szybciej niszczą mury" } u_ArabWall_descr { - "W Wanili arabscy szermierze niszczą ściany wolniej niż jakakolwiek inna walka wręcz. & -Dzięki tej opcji prędkość zrywania przy ścianach jest dla nich dwukrotnie większa, i & -umieszczając je nieco powyżej włóczników." + "W oryginalnej grze arabscy zbrojni niszczą mury najwolniej ze wszystkich jednostek walczących wręcz. & +Dzięki tej opcji prędkość niszczenia murów przez arabskich zbrojnych jest dwukrotnie większa, & +nieco powyżej prędkości włóczników." } u_spearmen @@ -32,22 +32,22 @@ u_spearmen u_spearmen_descr { - " - Włócznicy giną tylko po 5 strzałach zamiast 3 - - Włócznicy ledwie przeżywają jeden cios w kuszę, zamiast jednego strzału" + " - Włócznicy giną po 5 strzałach z łuku zamiast 3 + - Włócznicy ledwie przeżywają jeden strzał z kuszy, zamiast od razu ginąć" } ai_buy { - "Ulepszone użycie traderów przez lordów AI" + "Ulepszone użycie targowiska przez przeciwników komputerowych" } ai_buy_descr { - "W wanilii, niektóre z nowych AI nie używają prawidłowo placówki handlowej. & -Wprowadzone zostaną następujące ulepszenia: + "W oryginalnej grze niektórzy przeciwnicy komputerowi nie używają poprawnie targowiska. & +Wprowadzone zostały następujące ulepszenia: - Fryderyk i Marszałek kupują broń i zbroje - Opat i Emir kupują łuki - - Wazir kupuje jabłka takie jak Nizar i Emir" + - Wezyr kupuje jabłka, tak jak Nizar i Emir" } ui_error @@ -57,7 +57,7 @@ ui_error ui_SearchPath { - "Wybierz folder w którym znajduję się zainstalowany stronghold Crusader:" + "Wybierz folder instalacyjny gry Twierdza Krzyżowiec:" } ui_search @@ -72,7 +72,7 @@ ui_continue ui_wrongpath { - "Stronghold Crusader nie można znaleźć w podanej ścieżce!" + "Nie można znaleźć gry Twierdza Krzyżowiec w podanej ścieżce!" } ui_back @@ -87,17 +87,17 @@ ui_install ui_finished { - "Zakończona sukcesem" + "Ukończono" } ui_chooseLangTitle { - "Ustaw język" + "Wybierz język" } ui_chooseLang { - "Wybierz język dla tej konfiguracji z poniższej listy." + "Wybierz język instalatora z poniższej listy." } ui_accept @@ -112,28 +112,28 @@ ui_cancel aiv_evrey { - "Ulepszone zamki AI" + "Ulepszone zamki przeciwników komputerowych" } aiv_evreyfixed { - "Zamki waniliowe Evrey" + "Oryginalne zamki naprawione przez użytkownika Evrey" } aiv_evreyfixed_descr { - "Naprawiono błędy zamków waniliowych AI-Lord, takich jak brakujące domy i gildie & -lub zablokowane wejścia." + "Naprawiono błędy oryginalnych zamków przeciwników komputerowych, na przykład brakujące domy i cechy kopaczy/inżynierów & +lub zablokowane wejścia do zamku." } aiv_evreyimproved { - "Ulepszone zamki AI Evrey" + "Ulepszone zamki autorstwa użytkownika Evrey" } aiv_evreyimproved_descr { - "Nadaje AI-Lords nowe i ulepszone zamki, oparte na stylu waniliowym. + "Wprowadza nowe i ulepszone zamki przeciwników komputerowych, które bazują na oryginalnym stylu z gry. Created by Evrey ([ref2])." } @@ -145,7 +145,7 @@ ui_uninstall ui_uninstalldone { - "Odinstalowanie patcha zakończone prawidłowo." + "Odinstalowywanie patcha zakończone prawidłowo." } ai_recruitinterval @@ -155,28 +155,29 @@ ai_recruitinterval ai_recruitinterval_descr { - "Ustawia interwał rekrutacji wszystkich SI na najniższą wartość (Szczur / Ryszard niveau)" + "Ustawia odstęp między rekrutacją jednostek przez wszystkich przeciwników komputerowych na najniższą wartość & + (poziom Szczura/Ryszarda)" } ai_recruitsleep { - "Dezaktywuj przerwy rekrutacyjne w sztucznej inteligencji" + "Dezaktywuj przerwy w rekrutacji jednostek przez przeciwników komputerowych" } ai_attacklimit { - "Zwiększenie granicy atakujących wojsk AI" + "Zwiększenie limitu ataku przeciwników komputerowych" } ai_attacklimit_descr { - "Liczba dodatkowych jednostek dodawanych po pierwszym ataku to & -ograniczone do 200 w wanilii. Tutaj możesz zmienić ten limit." + "Liczba dodatkowych jednostek dodawanych po pierwszym ataku jest & +ograniczona do 200 w oryginalnej grze. Tutaj możesz zmienić ten limit." } o_gamespeed { - "Rozszerzone ograniczenia prędkości gry" + "Jeszcze większa prędkość gry" } o_gamespeed_descr @@ -185,18 +186,18 @@ o_gamespeed_descr - Od 10 do 90 w odstępach 5 - Od 90 do 200 w odstępach 10 - Od 200 do 1000 w odstępach 100 -Nowe wartości są dostępne tylko w grze za pomocą klawiszy +, suwak w menu & -menu gry pozostaje niezmienione." +Nowe wartości są dostępne w grze wyłącznie za pomocą klawiszy + i -, suwak w menu & +gry pozostaje niezmieniony." } ui_bugfix { - "Poprawione błędy" + "Naprawione błędy" } ui_ailords { - "Przeciwnicy AI" + "Przeciwnicy komputerowi" } ui_troops @@ -206,60 +207,59 @@ ui_troops ui_other { - "Inny" + "Pozostałe" } o_responsivegates { - "Szybsza reakcja bramek na wrogów" + "Szybsza reakcja bram" } o_responsivegates_descr { - "Bramy zamykają się później, gdy wrogowie znajdą się w zasięgu i otworzą się szybciej i & -kiedy niebezpieczeństwo zniknie. Odległość wroga, dla którego zamyka się brama i & -zostanie zmniejszona z 200 do 140. Czas, po którym otwierają się bramy, po i & -wszyscy pozostali wrogowie zostaną zmniejszeni z 1200 do 100." + "Bramy zamykają się później, gdy wrogowie znajdą się w zasięgu i otworzą się szybciej, & +kiedy niebezpieczeństwo zniknie. Odległość wroga od bramy, która wpływa na jej automatyczne zamykanie się & +zostanie zmniejszona z 200 do 140. Czas, po którym otwierają się bramy, gdy & +wszyscy wrogowie znikną, zostaje zmniejszony z 1200 do 100." } ai_addattack { - "Zwiększenie stawki dodatkowych oddziałów szturmowych" + "Zwiększenie liczby dodatkowych jednostek w kolejnych atakach SI" } ai_addattack_descr { - "W Vanilla liczba żołnierzy wzrasta po każdym ataku o 5 i & -jednostki średnio. Ta wartość jest taka sama dla wszystkich lordów AI i można ją zmienić i & + "W oryginalnej grze liczba żołnierzy wzrasta po każdym ataku średnio o 5 & +jednostek. Ta wartość jest taka sama dla wszystkich przeciwników komputerowych i można ją zmienić & tutaj." } ai_addattack_alt_descr { "Ewentualnie dodatkowa liczba żołnierzy może być uzależniona od & -liczba żołnierzy pierwszego ataku. Ponieważ ta wartość jest inna dla każdej AI, & -Następujące ataki będą skalować, zamiast zwiększać o tę samą wartość i & -dla każdego Lorda AI. -Przykład: współczynnik skali = 0,5 -Oddziały szturmowe Sultana = 10, 15, 20, 25, ... -Atak żołnierzy Saladyna = 50, 75, 100, 125, ..." +liczby jednostek z pierwszego ataku. Ponieważ ta wartość jest inna dla każdego przeciwnika komputerowego, & +następne ataki będą zmieniać rozmiar zależnie od tej początkowej wartości. +Przykład: współczynnik zmiany rozmiaru = 0,5 +Ataki wysyłane przez Sułtana = 10, 15, 20, 25, ... +Ataki wysyłane przez Saladyna = 50, 75, 100, 125, ..." } u_laddermen { - "Zwiększona zbroja z laddermenów przeciwko jednostkom strzelającym" + "Zwiększona obrona drabiniarzy przeciwko jednostkom strzelającym" } u_laddermen_descr { - " - Drabiniarz ginie po 12 strzałach zamiast po 5 - - Drabiniarz ginie po 5 trafieniach kuszy lub procy zamiast 2 - - Drabiniarz kosztuje 20 złotych zamiast 4" + " - Drabiniarz ginie po 12 strzałach z łuku zamiast po 5 + - Drabiniarz ginie po 5 trafieniach z kuszy lub procy zamiast 2 + - Drabiniarz kosztuje 20 złota zamiast 4" } o_playercolor { - "Zmień kolor gracza 1" + "Zmiana koloru pierwszego gracza" } o_playercolor_descr @@ -274,23 +274,23 @@ o_trooplimit o_trooplimit_descr { - "Limit całkowitej liczby jednostek, które może policzyć jeden gracz, jest ustawiony na & -2400 / Gracze w Vanilla. Wartość tę można tutaj zmienić." + "Całkowity limit wojsk na mapie jest ustawiony w oryginalnej grze na & +2400 jednostek. Ta wartość może zostać tutaj zmieniona." } ai_demolish { - "Dezaktywuj wyburzenie dla pieniędzy władców sztucznej inteligencji" + "Dezaktywuj burzenie budynków dla pieniędzy przez przeciwników komputerowych" } ai_demolish_walls { - "budynki fortyfikacyjne" + "fortyfikacje obronne" } ai_demolish_eco { - "budynki ekononiczne" + "budynki ekonomiczne" } ai_demolish_walls_descr @@ -300,21 +300,21 @@ ai_demolish_walls_descr ai_demolish_eco_descr { - "Jeśli AI czuje presję, lubi burzyć gospodarkę lub & -budynki fortyfikacyjne, aby uzyskać szybkie pieniądze dla żołnierzy. Ta funkcja czasami i & -wydaje się być uruchamiany bez widocznego powodu i dlatego można go wyłączyć tutaj." + "Jeśli przeciwnik komputerowy czuje presję, lubi burzyć gospodarkę lub & +budynki fortyfikacyjne, aby uzyskać pieniądze w celu rekrutacji żołnierzy. Ta funkcja czasami & +wydaje się być uruchamiana bez widocznego powodu i dlatego można to tutaj wyłączyć." } ai_tethers { - "Wyłącz spam związany z liną ox" + "Wyłącz niepotrzebne stawianie wołów pociągowych przez przeciwników komputerowych" } ai_tethers_descr { - "Zazwyczaj sztuczna inteligencja buduje dla każdego nowego kamieniołomu nową & -niezależnie od tego, ile linków już istnieje. Można to wyłączyć tutaj, ponieważ & -Prowadzi to do spamu w O-Ox, gdy kamieniołomy AI są wielokrotnie niszczone." + "Zazwyczaj sztuczna inteligencja buduje dla każdego nowego kamieniołomu kolejne & +woły, niezależnie od tego, ile już postawiła wcześniej. Można to wyłączyć tutaj, ponieważ & +prowadzi to do spamu wołami pociągowymi, gdy kamieniołomy sztucznej inteligencji są wielokrotnie niszczone." } @@ -332,80 +332,80 @@ Prowadzi to do spamu w O-Ox, gdy kamieniołomy AI są wielokrotnie niszczone." ai_nosleep { - "Wyłącz tryb uśpienia z powodu braku zasobów" + "Wyłącz usypianie budynków z powodu braku zasobów" } ai_nosleep_descr { - "Sztuczna inteligencja zwykle usypia budynki przetwarzania, jak tylko & -ponieważ brakuje wymaganego zasobu. Odbywa się to bez względu na & -tracące produkty, które są już w drodze. Do zbrojowni na broń. -Tę funkcję można całkowicie wyłączyć tutaj." + "Sztuczna inteligencja zwykle usypia budynki produkcyjne, gdy tylko & +brakuje wymaganego zasobu. Odbywa się to bez względu na to, & +czy straci produkty, które są już w drodze, np. do zbrojowni. +Tę funkcję można tutaj całkowicie wyłączyć." } ai_overclock { - "Zmniejsza interwał zamówień AI [Test]" + "Zmniejsz odstępy pomiędzy akcjami przeciwników komputerowych [W fazie testów]" } ai_overclock_descr { - "Odstęp czasu, w którym sztuczna inteligencja nakłada zamówienia, f.e. atakowanie zamówień i & -dla jednostek. Zmniejsza to czas, w którym jednostki stają w miejscu, nie robiąc nic i & -po zniszczeniu / zabiciu ostatniego celu. + "Chodzi o odstęp czasu, w którym sztuczna inteligencja wydaje rozkazy, np. wysyłanie ataków i & +rozkazywanie jednostkom. Zmniejsza to czas, w którym jednostki stoją w miejscu nie robiąc nic & +po zniszczeniu/zabiciu ostatniego celu. -Nie wiadomo, na jaki wpływ ma ten interwał, dlatego mogą pojawić się błędy i & +Nie wiadomo na co jeszcze mają wpływ te odstępy, dlatego mogą pojawić się błędy & podczas korzystania z tej funkcji." } ai_attackwave { - "Poprawa fali ataków" + "Popraw fale ataków" } ai_attackwave_descr { - "SI w ataku w wanilii wysyła tylko tyle żołnierzy na raz, jak i & -są dostępne części ścienne. Powoduje to, że jednostki wpadają w małe fale i & -gdy docelowy zamek ma wiele budynków bezpośrednio na jego ścianach. -Ta opcja sprawia, że jednostki atakują również budynki cywilne i fortyfikacyjne, ponieważ & -oraz części ścian, które są już atakowane przez jedną jednostkę." + "W oryginalnej grze sztuczna inteligencja wysyła tylko tyle żołnierzy za jednym razem, ile jest wolnych & +kawałków murów. Powoduje to, że jednostki poruszają się w małych grupach, & +gdy atakowany zamek ma wiele budynków bezpośrednio przy murach. +Ta opcja sprawia, że żołnierze atakują również budynki cywilne i fortyfikacyjne, a także & +te części murów, które są już atakowane przez inną jednostkę." } ui_welcometext { -"Jest to nieoficjalna łatka dla Twierdzy Krzyżowej. -Projekt jest dostępny jako open-source przez [ref]. +"Jest to nieoficjalna łatka do Twierdzy Krzyżowiec. +Projekt jest dostępny jako otwarte oprogramowanie przez [ref]. -Każda wersja Crusadera jest potencjalnie obsługiwana, ale od czasu zmian, gdzie & -pochodzące z wersji 1.41 Steam, mogą pojawić się niekompatybilności. & -wyświetla się wtedy komunikat o błędzie. Zainstalowana łatka jest pokazana w & -w lewym dolnym rogu głównego menu. +Każda wersja Krzyżowca jest potencjalnie obsługiwana, ale wprowadzone zmiany & +pochodzą z wersji 1.41 Steam, dlatego mogą pojawić się problemy. & +Instalator wyświetli wtedy komunikat o błędzie. Wersja tej łatki jest pokazana & +w lewym dolnym rogu głównego menu gry. -Przed zmianami zostaną utworzone pliki kopii zapasowej. Można je przywrócić za pośrednictwem & -przycisk 'Odinstaluj' lub ręcznie. +Przed zmianami zostaną utworzone pliki kopii zapasowej. Można je przywrócić za pomocą & +przycisku "Odinstaluj" lub ręcznie. -W tym miejscu chciałbym podziękować społeczności Stronghold za wsparcie i & -Jestem taki entuzjastyczny. +W tym miejscu chciałbym podziękować społeczności Twierdzy za tak & +entuzjastyczne wsparcie. Specjalne podziękowania dla: -FireFly Studios do stworzenia serii Stronghold +FireFly Studios za stworzenie serii Twierdza Udwin, ponieważ jego kanał na YouTube przypomniał mi o Twierdzy -Lolasik011 dla rosyjskiego tłumaczenia -Lutel & Radek2019 dla polskiego tłumaczenia -Evrey za swoje zamki AI " +Lolasik011 za rosyjskie tłumaczenie +Radek2019 za polskie tłumaczenie +Evrey za jego zamki SI" } aiv_evreypitch { - "Zamki waniliowe Evrey [PitchNeeded Edit]" + "Oryginalne zamki naprawione przez użytkownika Evrey [Dodatkowe zmiany autorstwa PitchNeeded]" } aiv_evreypitch_descr { - "Rozszerza 'stałe zamki waniliowe Evrey', dodając mangonele i & -ballisty do wież Wezyla, Wieprza, Nizara i Emira. Edytowany przez & + "Ulepsza oryginalne zamki naprawione przez użytkownika Evrey, dodając mangonele i & +balisty na wieże Wezyra, Wieprza, Nizara i Emira. Edytowane przez użytkownika & PitchNeeded." } @@ -421,38 +421,38 @@ PitchNeeded." o_onlyai { - "Aktywuj tryb Spectator [Możliwy Błąd]" + "Aktywuj tryb Obserwatora [możliwy błąd]" } o_onlyai_descr { "Usuwa głównego gracza, dzięki czemu możesz tylko obserwować i tworzyć & -pojedynki między osmioma botami. Gra ładuje się teraz poprawnie w tym & -trybie. Czasami pojawia się błąd, w którym losowe obiekty odradzają się na całej mapie. & -Jest to tylko wizualnie i można je usunąć, zapisując grę, kończąc misję i & -i ponownie załadować plik zapisu." +pojedynki między ośmioma botami. Zapisy gry ładują się teraz poprawnie w tym & +trybie. Czasami pojawia się błąd, w którym losowe obiekty pojawiają się na całej mapie. & +Jest to tylko wizualny błąd i można go usunąć zapisując grę, kończąc misję i & +ponownie wczytując zapis." } o_moatvisibility { - "Zawsze pokazuj planowaną fosę" + "Zawsze pokazuj zaplanowaną fosę" } o_moatvisibility_descr { - "Fosa będzie zawsze pokazywana z tym & -ustawienie, nawet jeśli odznaczasz umieszczenie fosy." + "Zaplanowana, ale jeszcze nie wykopana fosa będzie zawsze pokazywana z tym & +ustawieniem, nawet jeśli odznaczysz opcję rozmieszczania fosy." } o_engineertent { - "Bez wyboru cofnięcia namiotu oblężniczego" + "Brak anulowania wybranego namiotu oblężniczego" } o_engineertent_descr { - "Przy tym ustawieniu, gra nie odznacza wybranego urządzenia oblężniczego i & -po umieszczeniu już jednego namiotu. W ten sposób możesz stworzyć kilka namiotów po drugim i & + "Przy tym ustawieniu gra nie odznacza wybranej machiny oblężniczej & +po umieszczeniu już jednego namiotu. W ten sposób możesz stworzyć kilka namiotów & bez konieczności ponownego wybierania tego samego sprzętu oblężniczego za każdym razem." } @@ -473,7 +473,7 @@ bez konieczności ponownego wybierania tego samego sprzętu oblężniczego za ka ai_demolish_trapped { - "Jeśli jest załączony" + "Jeśli otoczony" } ai_demolish_trapped_descr @@ -481,48 +481,62 @@ ai_demolish_trapped_descr " " } + +ai_attacknearest +{ + "Zawsze atakuj najbliższego wroga" +} + +ai_attacknearest_descr +{ + "Przy tym ustawieniu przeciwnicy komputerowi zawsze atakują najbliższych wrogów. & +Dzięki temu oddziały nie rozchodzą się podczas oblężenia zamku, ani nie giną z powodu przechodzenia obok & +zamku wroga, którego nie atakują w danej chwili." +} + + o_freetrader { - "Bezpłatne Targowisko" + "Darmowe targowisko" } o_freetrader_descr { - "Ponieważ sztuczna inteligencja czasami gra sama, gdy są poza drewnem, a ich & -jest zniszczony. Przy takim ustawieniu stanowisko inwestora stanie się wolne od kosztów, aby temu zapobiec." + "Czasami sztuczna inteligencja może nic nie robić, gdy nie ma drewna, a targowisko & +zostało zniszczone. Aby temu zapobiec, można włączyć tę opcję, dzięki czemu targowisko będzie darmowe." } ai_towerengines { - "Brak ograniczeń dla silników oblężniczych na wieżach" + "Brak ograniczeń dla machin oblężniczych na wieżach" } ai_towerengines_descr { - "Zazwyczaj sztuczna inteligencja buduje tylko trzy mangonele i balistę na swoich wieżach. & -Ten limit można tutaj unieść." + "Zazwyczaj sztuczna inteligencja buduje maksymalnie trzy mangonele i balisty na swoich wieżach. & +Ten limit można tutaj znieść." } ai_buywood { - "Kup tyle drewna" + "Kupuj wystarczającą ilość drewna" } ai_buywood_descr { - "Aby uniemożliwić złodziejskim zbirom kradzież drewna, które AI właśnie kupiła dla & -budynków, 2 dodatkowe drewna będą teraz kupowane dla każdego budynku. + "Aby uniemożliwić złodziejskim rzemieślnikom kradzież drewna, które gracz komputerowy właśnie kupił, aby postawić & +budynki, boty będą kupować o 2 deski więcej za każdym razem. } o_keys { - "WASD-Klucze i szybki zapis" + "Klawisze WASD i szybki zapis" } o_keys_descr { - "Klawisze WASD mogą być używane do poruszania się z tym ustawieniem, jak również & -CTRL-S i CTRL-L odpowiednio do szybkiego zapisania i załadowania." + "Klawisze WASD mogą być używane do poruszania kamerą. Dodatkowo & +kombinacja klawiszy CTRL-S i CTRL-L służy do szybkiego zapisania i wczytania gry." } @@ -553,12 +567,12 @@ CTRL-S i CTRL-L odpowiednio do szybkiego zapisania i załadowania." ai_attacktarget { - "Set AI attack target" + "Ustaw cel ataku graczy komputerowych" } ai_attacktarget_nearest { - "Nearest enemy" + "Najbliższy przeciwnik" } ai_attacktarget_nearest_descr @@ -568,7 +582,7 @@ ai_attacktarget_nearest_descr ai_attacktarget_richest { - "Richest Enemy" + "Najbogatszy przeciwnik" } ai_attacktarget_richest_descr @@ -578,12 +592,12 @@ ai_attacktarget_richest_descr ai_attacktarget_weakest { - "Weakest Enemy" + "Najsłabszy przeciwnik" } ai_attacktarget_weakest_descr { - "With this setting, all AI lords will chose their next attack target in & -the same way. Dzięki temu oddziały nie rozchodzą się podczas oblężenia zamku, & + "Dzięki tej opcji gracze komputerowi będą zawsze wybierać ten sam cel & +ataku. Dzięki temu oddziały nie rozchodzą się podczas oblężenia zamku, & ani nie giną z powodu przechodzenia obok zamku wroga, którego nie atakują w danej chwili." -} \ No newline at end of file +}