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#import "@preview/mitex:0.2.4": *
#heading[第二章:数字图像基础]
== 视觉感知要素
人视觉是由眼睛中锥状体和杆状体组成的。低照明级别杆状体起作用。在背景照明增强时锥状体起作用。
== 光和电磁波谱
$λ = c / ν$ $E = h v$
可见光的波长范围:约400\~700nm
$Delta I_epsilon.alt \/ I$ 称为韦伯比
辐射强度:光源流出能量总量;光通量给出观察者从光源感受到的能量,用流明数度量;亮度是光感受的主观描绘,不能测量,描述彩色感觉参数之一;灰度级用来描述单色光图像的亮度
== 图像感知与获取
传感器:CCD,CMOS
==== 简单的成像模型
$f(x,y)=i(x,y)r(x,y)$,其中$i(x,y)$为入射分量(低频),$r(x,y)$为反射分量(高频)
其中$0 lt.eq f(x, y), i(x, y) < infinity$ $0 lt.eq r(x, y) lt.eq 1$ ;r=0全吸收,1全反射
== 图像取样和量化
对坐标值进行数字化称为取样,对幅度值进行数字化称为量化,原点位于图像的左上角,x 轴向下,y 轴向右
坐标索引:像二维坐标(𝑥, 𝑦);线性索引通过计算到坐标(0, 0)的偏移量得到的,行/列扫描
空间分辨率:图像中可辨别的最小细节 灰度分辨率:灰度级中可分辨的最小变化;打印机单位距离可以分辨的最小线对数DPI;数字图像:图像大小,即行数x列数PPI
图像对比度:一幅图像中最高和最低灰度级间的灰度差为对比度。
基本的图像重取样方法:图像内插。有最近邻内插;常选用双线性(v(x, y) = ax + by + cxy + d四个系数可用 4 个最近邻点的 4 个未知方程求出)和双三次内插。
== 像素间的一些基本关系
$N_4(p)$上下左右,$N_D (p)$四个对角,$N_8(p)=N_4(p) union N_D (p)$
值域V,V是0到255中的任一个子集
4邻接:点q在$N_4(p)$中,并q和p具有V中的数值
8邻接:点q在$N_8(p)$中,并q和p具有V中的数值
m邻接(混合邻接): 1.q在p的$N_4(p)$ 或者 2.q在p的$N_D(p)$中,$N_4(P) sect N_4(Q)$中没有V值的像素
欧氏距离(De): $D_e (p, q) = sqrt((x - s)^2 +(y - t)^2)$ 街区距离(D4): $D_4 (p, q) =|x - s| +|y - t|$
棋盘距离(D8): $D_8 (p, q) = max(|x - s|,|y - t|)$
== 对应元素运算和矩阵运算
图像相加:取平均降噪。相减:增强差别。相乘和相除:校正阴影。
三个基本量用于描绘彩色光源的质量:发光强度、光通量和亮度。
一幅数字图像占用的空间:$M times N times k$。