-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGra.py
86 lines (73 loc) · 2.84 KB
/
Gra.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
import pygame
#zaimportowanie stworzonego pliku
import Element
#Utworzenie stałych
SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 600
#wczytanie obrazów do zmiennych
obraz_tla = pygame.image.load('images/background.png')
obraz_bazy_postaci = pygame.image.load('images/base.png')
#zainicjowanie pygame
pygame.init()
#utworzenie obiektów ekranu oraz zegara(FPS)
ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()
#dodanie obiektu czcionki
pygame.font.init()
moja_czcionka = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 30)
#elementy stroju
nakrycie_glowy = Element.NakrycieGlowy()
ubranie_element = Element.UbranieElement()
oczy_element = Element.OczyElement()
bron_element = Element.BronElement()
def wypisz_tekst(ekran, tekst, pozycja):
napis = moja_czcionka.render(tekst, False, (255, 255, 255))
ekran.blit(napis, pozycja)
#główna pętla gry
gra_dziala = True
zapisywanie = False
while gra_dziala:
for zdarzenie in pygame.event.get():
#naciśnięcie klawiszy
if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
gra_dziala = False
if zdarzenie.key == pygame.K_q:
nakrycie_glowy.wybierzNastepny()
if zdarzenie.key == pygame.K_w:
oczy_element.wybierzNastepny()
if zdarzenie.key == pygame.K_e:
ubranie_element.wybierzNastepny()
if zdarzenie.key == pygame.K_r:
bron_element.wybierzNastepny()
if zdarzenie.key == pygame.K_s:
zapisywanie = True
#naciśnięcie przycisku X aby zamknąć okno
elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
gra_dziala = False
#rysowanie tła
ekran.blit(obraz_tla, (0, 0))
#rysowanie bazy postaci
ekran.blit(obraz_bazy_postaci, (270, 130))
#rysowanie elementów postaci
ekran.blit(ubranie_element.wybranyObraz(), (270, 130))
ekran.blit(oczy_element.wybranyObraz(), (270, 130))
ekran.blit(nakrycie_glowy.wybranyObraz(), (270, 130))
ekran.blit(bron_element.wybranyObraz(), (270, 130))
#zapisywanie
if zapisywanie:
pygame.image.save(ekran, 'postac.png')
zapisywanie = False
#wypisanie informacji o wybranym elemencie ekwipunku
wypisz_tekst(ekran, f'[Q] Glowa: {nakrycie_glowy.wybrany}', (100, 100))
wypisz_tekst(ekran, f'[W] Oczy: {oczy_element.wybrany}', (100, 140))
wypisz_tekst(ekran, f'[E] Stroj: {ubranie_element.wybrany}', (100, 180))
wypisz_tekst(ekran, f'[R] Bron: {bron_element.wybrany}', (100, 220))
wypisz_tekst(ekran, f'[S] Zapisz', (100, 260))
#wyczyszczenie ekranu
pygame.display.flip()
#ustalenie stałego fps na 30
zegar.tick(30)
#koniec pętli while
#zamknięcie aplikacji
pygame.quit()