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In dieser Aufgabe probierst du noch einmal an einem einfacheren Beispiel das Abfangen von Eingabe-Events in der Graphics App aus. Diese nutzt du dann, um eine schon etwas komplexerer Aktion auszführen: Du bewegst ein Objekt über den Bildschirm. Versuche dabei folgendes Konzept umzusetzen: Beweg den Kreis nur beim Aufruf der draw-Methode. Innerhalb der onKey...-Methoden "merkst" du dir nur, welche Richtung der Kreis beim nächsten Aufruf der draw-Methode einschlagen soll. Die eignentliche Bewegung findet im Draw Loop statt. So erreichen wir eine gleichmäßige Bewegung. Denk daran, dass du auch feststellen musst, wann die Bewegung gestoppt wird. Kombiniere die beiden Methoden zum Abfangen von Tastatur-Events dazu sinnvoll miteinander.

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