In dieser Aufgabe beschäftigst du dich mit den grundsätzlichen Abläufen in der Graphics App. Du wiederholst, wie du ein einfaches, graphisches Objekt auf Basis einer vorgegebenen Klasse erstellen und zeichnen kannst.
- Vorlesung und Übungen aus Woche 3
- Übungsaufgabe Hello Graphics App
- Dokumentation der Graphics App