-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.py
322 lines (277 loc) · 16.1 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
from binom import*
from tkinter import*
from tkinter import *
import matplotlib
from matplotlib.pyplot import text
from binom import calcul
matplotlib.use("TkAgg")
from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg
from matplotlib.figure import Figure
from bernouTree import *
introText = "Cet outil permet d'exploiter \n les structures arborescentes pour \n exploiter des problèmes mathématiques. \n Choisissez votre situation:"
menuBernTreeText = "Veuillez renseigner N et P \n pour générer un arbre représentant \n un schéma de Bernoulli à N répétition \n et P la probabilité d'un succès"
class App():
def __init__(self):
"""
méthode constructeur qui génère l'attribut central de l'objet: la fenêtre où tout est affiché.
"""
self.mainWindow = Tk()
def MainMenu(self):
"""
une des fonctions de génération d'attributs: elle va créer le menu principal et en faire un attribut pour le garder en mémoire.
"""
self.TreeImage = PhotoImage(file="menuImage.png") #on transforme l'image à afficher en objet PhotoImage de tkinter
self.mainMenu = Menu = Frame(self.mainWindow, width=450, height=400)
#on crée les différents éléments de la fenêtre;
menuIntro = Label(Menu, text = introText, justify='center')
menuImage = Label(Menu, image=self.TreeImage)
BinomButton = Button(Menu, text='Binome de Newton', command= lambda: self.ShowBinom()) #le bouton qui permet de manipuler les binômes de Newton
bernTreeButton = Button(Menu, text='schéma de Bernoulli', command=lambda: self.ShowBernTree()) #celui qui permet de manipuler la loi binomiale
#on affiche dans la fenêtre les éléments au préalable généré
menuIntro.grid(rowspan=10, columnspan=10, padx=20, pady=10)
menuImage.grid(row=11, columnspan=10, padx=50)
BinomButton.grid(row=12, padx=10, pady=10)
bernTreeButton.grid(row=12, column=6, padx=10, pady=10)
def MenuBernTree(self):
"""
une des fonctions de génération d'attributs: elle va créer le menu de mise en place des probabilités et en faire un attribut pour le garder en mémoire.
"""
self.menuBernTree = binom = Frame(self.mainWindow, height=400, width=450)
#on crée les différents éléments de la fenêtre;
labelN = Label(binom,text="valeur de n")
entryN = Entry(binom) #là où l'utilisateur doit renseigner N
labelP = Label(binom,text="valeur de p")
entryP = Entry(binom) #là où l'utilisateur doit renseigner P
labelExplic = Label(binom, text = menuBernTreeText)
validButton = Button(binom, text="valider",command= lambda: self.ShowAnalyse()) #le bouton qui bascule sur le menu du graphique
mainMenuButton = Button(binom, text="retour au menu", command=lambda:self.ShowMenu()) #un retour au menu principal
quitButton = Button(binom, text="quitter", command = self.mainWindow.destroy)
#on affiche dans la fenêtre les éléments au préalable généré
labelN.grid(column=1)
entryN.grid(row=0,column=2,columnspan=3)
labelP.grid(row=1, column=1)
entryP.grid(row=1,column=2,columnspan=3)
labelExplic.grid(row=0,rowspan=10)
validButton.grid(row=3,column=2,pady=10)
mainMenuButton.grid(row=9,column=3)
quitButton.grid(row=10,column=3)
def MenuBinom(self):
"""
une des fonctions de génération d'attributs: elle va créer le menu d'exploitation des binômes de Newton et en faire un attribut pour le garder en mémoire.
"""
self.menuBinom = Frame(self.mainWindow)
#les éléments de la fenêtre
title = Label(self.menuBinom, text="Les binômes de Newton")
labelExplicBinom = Label(self.menuBinom, text="Cette page sert à décomposer les expressions de type (a+b)^n \n veuillez renseigner ces 3 valeurs dans les champs correspondants.")
self.A = Entry(self.menuBinom) # A de (A+B)^N
self.B = Entry(self.menuBinom) # B de (A+B)^N
self.N = Entry(self.menuBinom) # N de (A+B)^N
Alabel = Label(self.menuBinom, text='A')
Blabel = Label(self.menuBinom, text='B')
Nlabel = Label(self.menuBinom, text='N')
self.answerLabelBinom = Label(self.menuBinom,text="") #là où sera affichée la formule développée
validButton = Button(self.menuBinom, text="valider",command = lambda: self.genBinom()) #bouton qui exploite les valeurs entrées
goMenu = Button(self.menuBinom,text='retour au menu', command=lambda:self.ShowMenu()) #retour au menu
quitButton = Button(self.menuBinom,text='quitter', command = self.mainWindow.destroy) #fermeture de la fenêtre
#affichage des éléments dans la fenêtre
title.grid(row=0, column=1, pady=10)
labelExplicBinom.grid(row=1, column=1, )
self.A.grid(row=3, column=0, padx=20, sticky='n')
self.B.grid(row=3, column=1, sticky='n')
self.N.grid(row=3, column=2, padx=20, sticky='n')
Alabel.grid(row=2, column=0, pady=(10,0), sticky='s')
Blabel.grid(row=2, column=1, pady=(10,0), sticky='s')
Nlabel.grid(row=2, column=2, pady=(10,0), sticky='s')
self.answerLabelBinom.grid(row=4, column=1, pady=10)
validButton.grid(row=5, column=1, pady=(0,10), sticky='s')
goMenu.grid(row=6, column=1, sticky='n')
quitButton.grid(row=7,column=1, pady=(0,10), sticky='n')
def MenuAnalyse(self):
"""
une des fonctions de génération d'attributs: elle va créer le menu d'exploitation des binômes de Newton et en faire un attribut pour le garder en mémoire.
"""
self.menuAnalyse = fenetreAnalyse = Frame(self.mainWindow)
#la figure, là où sera affichée le graphique
f = Figure(figsize=(5,5), dpi=100)
f.patch.set_facecolor((16/17, 16/17, 16/17)) #la même couleur que Tkinter de base (plutôt qu'être en rgb basique soit sur 255, elle est ramené à une fraction entre 0 et 1)
self.canvasAnalyse = FigureCanvasTkAgg(f, fenetreAnalyse) #le canvas un peu spécial où sera affiché notre graphique (il vient de matplotlib et facilite l'affichage d'un graphique)
self.ax = f.add_subplot(111) #le graphique en lui-même
#les 2 éléments précédents sont en attribut car on les manipulera à chaque calcul
#les autres éléments
researchLabel = Label(fenetreAnalyse, text = "rechercher une probabilité")
self.entry = Entry(fenetreAnalyse) #on passe en attribut tout ce qu'on va manipuler pour faciliter l'exploitation
Xal = Button(fenetreAnalyse, text = 'X = ', command = lambda: self.XAL()) #bouton pour trouver (P(X=M))
Xferior = Button(fenetreAnalyse, text = 'X <=', command = lambda: self.XFERIOR()) #bouton pour P(X<=M)
quitAnalyse = Button(fenetreAnalyse, text='quitter',command=self.mainWindow.destroy)
self.answerLabel = Label(fenetreAnalyse,text ="")
goBack = Button(fenetreAnalyse,text = "accueil", command= lambda: self.ShowBernTree()) #retour à la génération de l'arbre
self.explicLabel = Label(fenetreAnalyse, text="\n\n\n")
self.hopeLabel = Label(fenetreAnalyse, text="azerty")
maxButton = Button(fenetreAnalyse, text="max", command=lambda: self.XMAX())
self.canvasAnalyse.get_tk_widget().grid(row = 0, column = 0,rowspan=100)
researchLabel.grid(row = 0, column = 1,columnspan=2)
self.entry.grid(row=1, column = 1, columnspan = 2)
Xal.grid(row=2, column=1)
Xferior.grid(row = 2, column=2)
quitAnalyse.grid(row = 99,column = 2, sticky="e")
self.answerLabel.grid(row = 3, column = 1, columnspan=2)
goBack.grid(row=98,column=2, sticky="e")
self.explicLabel.grid(row = 6, column = 1, columnspan= 2, padx=10)
self.hopeLabel.grid(row = 8, column = 1, columnspan= 2)
maxButton.grid(row = 10, column = 1)
def allGrid(self):
"""
par sécurité, on retire tous les attributs 'Frame' de la fenêtre principale
"""
self.mainMenu.grid_remove()
self.menuAnalyse.grid_remove()
self.menuBinom.grid_remove()
self.menuBernTree.grid_remove()
def Run(self):
"""
fonction centrale: on génère tous les attributs menus, on affiche le menu central puis on initialise la mainloop()
"""
self.MainMenu()
self.MenuBernTree()
self.MenuAnalyse()
self.MenuBinom()
self.ShowMenu()
self.mainWindow.mainloop()
def ShowMenu(self):
"""
une des fonctions d'affichage de menu. on les cache tous puis on affiche le menu principal
"""
self.allGrid()
self.mainMenu.grid()
def ShowBinom(self):
"""
une des fonctions d'affichage de menu. on les cache tous puis on affiche le menu principal de l'arbre
"""
self.allGrid()
self.menuBinom.grid()
def genGraphe(self,Color):
"""
fonction qui va générer un graphe à partir des probas de notre arbre en attribuant à chaque barre du graphique une couleur de la liste (pour avoir des barres de couleurs spéciales)
"""
self.ax.clear() #on vide le graphique
self.ax.set_title('les différentes probabilités') #on définit son titre
self.ax.bar([x for x in range(len(self.listeProba))],self.listeProba, color = Color) #on génère le graphique
self.canvasAnalyse.draw() #on actualise canvasAnalyse avec notre nouveau graphique
def ShowAnalyse(self):
"""
une des fonctions d'affichage de menu. on les cache tous puis on affiche le menu d'exploitation de l'arbre
"""
while True: #boucle pour sécuriser le programme
try:
N,P = None,None
N,P = int(self.menuBernTree.winfo_children()[1].get()),float(self.menuBernTree.winfo_children()[3].get()) #on doit récuperer les valeurs des 2 entrées du menu de génération d'arbre.
for i in self.menuAnalyse.winfo_children(): #on supprime le contenu des entrées (on le fait avec une boucle pour varier un peu)
if i.widgetName == 'entry':
i.delete(0,"end")
#on prépare les éléments de la fenêtre analyse en effaçant les textes déjà existant (potentiellement)
self.answerLabel.configure(text="")
self.explicLabel.config(text="\n\n\n")
self.hopeLabel.config(text="")
self.epreuve = Epreuve(P,N) # on génère notre épreuve
self.listeProba = listProba(self.epreuve) # on récupère les probabilités de l'épreuve
#on génère les affichages (les textes)
self.explicLabel.configure(text = "arbre de {} répétitions \n probabilité de succès: {} \n\n X suit B({},{})".format(N,P,N,P))
self.hopeLabel.configure(text="E(x) = {} : \n on a donc une expérience {}".format(round(getEsperance(self.epreuve),6),"favorable" if getEsperance(self.epreuve) > 0 else "défavorable" ))
#on génère notre graphique (toutes les colonnes en bleu car on a pas encore fait de recherche)
self.genGraphe(["blue" for i in range(len(self.listeProba))])
#affichage classique, on cache toute fenêtre préalable pour afficher celle-ci
self.allGrid()
self.menuAnalyse.grid()
return True #on brise la boucle
except ValueError: #si les 2 entrées ne sont pas convertibles en chiffre; on indique une erreur
if type(N) != 'int':
self.menuBernTree.winfo_children()[1].delete(0,"end")
self.menuBernTree.winfo_children()[1].insert(0,'valeur invalide')
if type(P) != 'float':
self.menuBernTree.winfo_children()[3].delete(0,"end")
self.menuBernTree.winfo_children()[3].insert(0,'valeur invalide')
return False #on brise la boucle
def ShowBernTree(self):
"""
fonction d'affichage du menu de génération d'arbre
"""
self.allGrid()
for i in self.menuBernTree.winfo_children(): #on supprime au préalable le contenu potentiel des entrées de la fenêtre
if i.widgetName == 'entry':
i.delete(0,"end")
self.menuBernTree.grid()
def XMAX(self):
"""
fonction associée à un bouton du menu d'analyse qui récupère la proba maximum de l'épreuve
"""
maxProb = max(self.listeProba) #on récupère la proba max
M = self.listeProba.index(maxProb) #et le M qui y est associé
self.answerLabel.configure(text = "la probabilité maximale est \n celle d'avoir {} succès. elle est de {}".format(M, round(maxProb,6))) #on l'affiche
self.genGraphe(self.color(M)) #puis on colore la colonne M du graphe en orange
self.entry.delete(0,"end")
self.entry.insert(0,M) #on insère M dans l'entrée au préalable vidée
def XAL(self):
"""
fonction associé au menu d'analyse qui affiche P(X=M)
"""
while True:
try:
M = int(self.entry.get())
if M < 0:
raise ValueError
self.menuAnalyse.winfo_children()[6].configure(text = "P(X={}) = {}\n\n".format(M,round(self.listeProba[M],6))) #on affiche la proba recherchée (arrondi à cause des problèmes du binaire)
self.genGraphe(self.color(M)) #puis on colore la colonne M du graphe en orange
return True
except ValueError: #si on a pas entré un entier naturel:
self.entry.delete(0,"end")
self.entry.insert(0,'valeur invalide') #on l'indique
return False
def XFERIOR(self):
"""
fonction associé au menu d'analyse qui affiche P(X=M)
"""
while True:
try:
M = int(self.entry.get())
if M < 0:
raise ValueError
proba = self.listeProba[M]
for i in range(0,M):
proba+= self.listeProba[i]
self.answerLabel.configure(text = "P(X<={}) = {}\n\n".format(M,round(proba,6))) #on affiche la proba recherchée (arrondi à cause des problèmes du binaire)
self.genGraphe(self.multipleColors(M)) #puis on colore les colonnes inférieures ou égales à M du graphe en orange
return True
except ValueError: #si on a pas entré un entier naturel:
self.entry.delete(0,"end")
self.entry.insert(0,'valeur invalide') #on l'indique
return False
def color(self,x):
"""
fonction qui renvoie une liste de couleur pour le graphique, la couleur recherchée étant en orange
"""
color = []
for i in range(len(self.listeProba)):
if i == x:
color.append('orange')
else:
color.append('blue')
return color
def multipleColors(self,x):
"""
fonction qui renvoie une liste de couleur pour le graphique, les couleurs inférieures ou égale à la valeur renseignée étant en orange
"""
color = []
for i in range(len(self.listeProba)):
if i <= x:
color.append('orange')
else:
color.append('blue')
return color
def genBinom(self):
"""
on récupère les 3 entrées A,B et N puis on développe l'exppression (A+B)^N
"""
A = int(self.A.get())
B= int(self.B.get())
N = int(self.N.get())
self.answerLabelBinom.config(text="{} = {}".format(calcul(Binome(A,B,N))[0],calcul(Binome(A,B,N))[1]))