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#pragma strict
/*
slideShow.js
number of lines : 780
*/
// Position du slideShow
private var position : Rect ;
private var z : float ;
// Elements mobiles affiché
private var mobilesElmts : GameObject[] ;
private var effNbElmts : int ;
// informations liés aux éléments (utile uniquemment au parent)
private var elmtsInfo : Array ;
private var elmtsSize : Vector2 = new Vector2(10, 10);
private var decal : Vector2 ;
// ou on en est dans les mouvements
private var currentPage : int = 0;
private var effectiveCurrentPage : int = currentPage ;
// Pour le déplacement progressif des éléments
private var transitionTime : float = 0.3f ;
private var beginTime : float ;
private var InitialElmtsPos : Vector3[] ;
private var InitialElmtsRot : Quaternion[] ;
private var isMoving : boolean ;
private var speed : float = 0 ;
private var useSpeed : boolean = true ;
private var frictionFactor : float = 0.5 ;
private var lastTime : float = 0;
private var delta : float = 0 ;
private var isDragging : boolean = false ;
// propriété du rendu
private var maxByHalfLine : int = 3 ; // Nb d'elmts visible de chaque cotès du central
private var toBg : boolean = true ; // rotation vers l'arrière ? (ou vers l'avant)
private var spacingFactor : float = 1.7 ; // Espacement des elmts
// Evenement activés ou non
private var eventEnable : boolean = false ;
/****************************************
**** Communication avec l'exterieur ****
****************************************/
/*
* Initialisation des variables
*/
function InitSlideShow( nbOfElmts : int, Pos : Rect, Z : float ) {
// enregistrement des données
position = Pos ;
z = Z ;
// décalage lié au fait que les coordonées des plan correpondent aux centres de ceux-ci
decal = new Vector2( 0, Pos.yMax - Pos.yMin);
decal /= 2 ;
// calcul des dimensions des elmts
elmtsSize = showingWindow.getRealSize( Vector2( Pos.height, Pos.height ),
Vector2( Pos.x, Pos.y ),
Z, camera ) ;
// Création des elmts
mobilesElmts = new GameObject[ nbOfElmts ] ;
elmtsInfo = new Array( nbOfElmts );
isMoving = false ;
effNbElmts = 0 ;
currentPage = 0;
enableAll();
}
/*
* Initialisation avec les positions en facteur entre 0 et 1
* plutot que en pixel
*/
function InitSlideShowFactor ( nbOfElmts : int, pos : Rect, Z : float ) {
InitSlideShow( nbOfElmts, Rect(
pos.x * camera.pixelWidth,
pos.y * camera.pixelHeight,
pos.width * camera.pixelWidth,
pos.height * camera.pixelHeight
)
, Z);
}
/*
* Destruction du slideShow
*/
function destuctSlideShow() {
for(var i = 0 ; i < mobilesElmts.length; i++) {
if( mobilesElmts[i] ) {
if( mobilesElmts[i].renderer )
if(mobilesElmts[i].renderer.material )
if( mobilesElmts[i].renderer.material.mainTexture )
if( mobilesElmts[i].name.IndexOf( '/min/' ) >= 0 ) // Si elle est dans le dossier min/
Resources.UnloadAsset( mobilesElmts[i].renderer.material.mainTexture );
Destroy( mobilesElmts[i] );
}
}
effNbElmts = 0 ;
}
/*
* Maj des éléments
*/
function UpDateSlideShow() {
// positions et rotations finales
var pos = GetElmtsPosition();
var rot = GetElmtsRotation();
var i = 0 ;
// Si on est pas en mvt, on place directement les objets
if( ! isMovingUpdate() ) {
InitialElmtsPos = null ;
InitialElmtsRot = null ;
effectiveCurrentPage = currentPage ;
for( i = 0 ; i < effNbElmts; i++) {
mobilesElmts[i].transform.position = pos[i] ;
mobilesElmts[i].transform.rotation = rot[i] ;
}
} else {
// Sinon on les déplace petit à petit
moveGradualy(pos, rot);
}
}
/*
* Récupère les infos du plan courant
*/
function getCurrentAssociedInfo() {
if( elmtsInfo )
if( elmtsInfo.length > effectiveCurrentPage && effNbElmts > effectiveCurrentPage)
return elmtsInfo[ effectiveCurrentPage ];
return null ;
}
/*
* Ajoute des infos au dernier élément
*/
public function AddElmt( texture : String, label : String, info ) : boolean {
if( effNbElmts > mobilesElmts.length-1 ) {
effNbElmts = mobilesElmts.length ;
Console.HandledError( "Too many elmts given in slideShow" );
return false ;
}
try {
var imgTex : Texture2D = Resources.Load(texture, Texture2D);
} catch(e) {
imgTex = null ;
}
if( ! imgTex) {
Debug.LogWarning('Invalid image path in AddElmt : ' + texture);
return;
}
AddElmtPlane( effNbElmts );
elmtsInfo[ effNbElmts ] = info ;
mobilesElmts[ effNbElmts].renderer.material.mainTexture = imgTex ;
mobilesElmts[ effNbElmts].name = label ;
effNbElmts++ ;
return true ;
}
/*
* déplace le slideShow vers l'élément suivant
*/
public function next( slowly : boolean ) {
if( slowly ) {
decalLeft();
useSpeed = false ;
delta = 0 ;
} else {
if (currentPage < effNbElmts-1 )
currentPage++ ;
}
}
/*
* déplace le slideShow vers l'élément précédent
*/
public function previous( slowly : boolean ) {
if( slowly ) {
decalRight();
useSpeed = false ;
delta = 0 ;
} else {
if (currentPage > 0 )
currentPage-- ;
}
}
/*
* déplace le slideShow vers l'élément dont l'adresse est donnée
*/
public function goToWithPath( path : String ) {
var index : int = -1 ;
// Ensuite on cheche ceux qui contiennent s
for (var i = 0; i < effNbElmts; i++) {
if( (mobilesElmts[i] as GameObject).name.IndexOf( path ) >= 0 ) {
index = i ;
break;
}
}
if( index == -1 ) {
Console.Warning( 'Failed to find the image ' + path + ' in slideShow.');
return ;
}
decalTo( index );
useSpeed = false ;
delta = 0 ;
}
/*
* déplace le slideShow vers l'élément dont le nom est donnée
*/
public function goTo( filename : String ) {
/* Ces deux noms sont réservés aux balises italique */
if (filename == "i" || filename == "/i")
return;
var index : int = -1 ;
// Ensuite on cheche ceux qui contiennent s
for (var i = 0; i < effNbElmts; i++) {
if( fileSystem.getName( (mobilesElmts[i] as GameObject).name ).IndexOf( filename ) >= 0 ) {
index = i ;
break;
}
}
if( index == -1 ) {
Console.Warning( 'Failed to find the image ' + filename + ' in slideShow.');
return ;
}
decalTo( index );
useSpeed = false ;
delta = 0 ;
}
/*******************************************************
**** Cacher / desactiver les evennements de l'objet ****
********************************************************/
/*
* Affiche l'objet et active les evenements
*/
public function enableAll() {
show() ;
enableEvents() ;
}
/*
* Cache l'objet et desactive les evenements
*/
public function disableAll() {
hide() ;
disableEvents() ;
}
/*
* Active les evenements
*/
public function enableEvents() {
eventEnable = true ;
}
/*
* Desactive les evenements
*/
public function disableEvents() {
eventEnable = false ;
}
/*
* Affiche l'objet
*/
public function show() {
for( var i = 0 ; i < effNbElmts; i++) {
mobilesElmts[i].renderer.enabled = true ;
}
}
/*
* Cache l'objet
*/
public function hide() {
for( var i = 0 ; i < effNbElmts; i++) {
mobilesElmts[i].renderer.enabled = false ;
}
}
/*
* Getters
*/
public function areEventEnabled() : boolean {
return eventEnable ;
}
public function isHidden() : boolean {
if( effNbElmts > 0 )
return !(mobilesElmts[0].renderer.enabled) ;
else
return false ;
}
/****************************************
******** Gestion des événements ********
****************************************/
/*
* Ajoute les listener d'envenements
*/
function OnEnable(){
Gesture.onSwipeE += OnSwipe;
Gesture.onDraggingE += OnDrag;
//Gesture.onShortTapE += OnTap;
Gesture.onLongTapE += OnTap;
Gesture.onDoubleTapE += OnTap;
Gesture.onUpE += onUp ;
}
function OnDisable(){
Gesture.onSwipeE -= OnSwipe;
Gesture.onDraggingE -= OnDrag;
//Gesture.onShortTapE -= OnTap;
Gesture.onLongTapE -= OnTap;
Gesture.onDoubleTapE -= OnTap;
Gesture.onUpE -= onUp ;
}
/*
* Les Callbacks de gestion des événements
*/
// Balaiement
function OnSwipe ( info : SwipeInfo ) {
// La fonction s'interrompt si les événements sont désactivés
if( !eventEnable)
return ;
// Si le point de départ est dans le slideshow et pas celui d'arrivé
if( position.Contains(info.startPoint) && !position.Contains(info.endPoint) ) {
var sens = 1 ;
// On décale à droite ou à gauche suivant le sens du balayage
if( info.angle < 90 || info.angle > 270 ) {
decalRight();
sens = 1 ;
} else {
decalLeft();
sens = -1 ;
}
// On lui donne une vitesse
speed = sens*Mathf.Log(info.speed)/2 ;
useSpeed = true ;
}
}
// Déplacement
function OnDrag ( info : DragInfo) {
// La fonction s'interrompt si les événements sont désactivés
if( !eventEnable)
return ;
// Si le doigt est dans le slideshow
if( position.Contains(info.pos) ) {
isMoving = false ;
// parramètre de départ
if( ! isDragging ) {
if( info.delta.x > 0 && currentPage > 0 ) // vers la droite
decalRight();
else if( info.delta.x > 0 ) { // vers la droite et 1er élément
delta = GetDistance() ;
} else if(currentPage < effNbElmts -1 ) { // vers la gauche
currentPage ++ ;
decalRight();
delta = GetDistance() ;
} else { // vers la gauche et dernier élément
decalRight();
delta = 0 ;
}
}
// ajout du décalage du doigt
delta += info.delta.x ;
// On a passé une limite
if( delta > GetDistance() ) { // précédent
if ( currentPage == 0 ) // 1er
delta = GetDistance() ;
else {
delta -= GetDistance() ;
decalRight();
}
} else if (delta <0 ) { // suivant
if ( currentPage == effNbElmts -2) { // dernier
delta = 0 ;
} else {
delta += GetDistance() ;
decalLeftfromLeft();
}
}
if( InitialElmtsPos ) {
isMoving = true ;
useSpeed = false ;
isDragging = true ;
}
}
}
// relevé du doigt
function onUp(pos : Vector2) {
// La fonction s'interrompt si les événements sont désactivés
if( !eventEnable)
return ;
// On était en déplacement
if( isDragging ) {
isMoving = false ;
// transfert la ou on en était pour le décalage progressif
if (delta < GetDistance()/2 ) {
decalLeft();
delta = GetDistance() - delta ;
}
beginTime = Time.time - delta* transitionTime/GetDistance() ;
delta = 0 ;
isDragging = false ;
}
}
// appuie
function OnTap (pos : Vector2 ) {
// La fonction s'interrompt si les événements sont désactivés
if( !eventEnable)
return ;
if( isDragging )
return ;
// As - t'on appuyé sur un élément ?
var ray : Ray = camera.ScreenPointToRay(pos);
var hit : RaycastHit = new RaycastHit() ;
// Pour chaque élément
for( var i = 0 ; i < effNbElmts; i++ ) {
// si il n'est pas censé être visible, on passe au suivant
if( i < currentPage - maxByHalfLine || i > currentPage + maxByHalfLine )
continue ;
// Si on a appuyé sur lui, on le place au 1er plan
if( mobilesElmts[i].collider.Raycast(ray, hit, 1000.0f) ) {
decalTo( i ) ;
useSpeed = false ;
delta = 0 ;
}
}
}
/****************************************
******* Gestion des déplacements *******
****************************************/
/*
* Test si les elments sont en mouvement
* et met à jour les infos si le déplacement est fini
*/
private function isMovingUpdate() : boolean {
if (!isMoving)
return false ;
// Si on se déplace grace à une vitesse initiale
if( useSpeed) {
// Si on a atteint l'elmt suivant
if (beginTime + transitionTime/Mathf.Abs(speed) < Time.time) {
isMoving = false ;
if( speed > 0.5 ) // si on va sufisament vite vers la droite, on décale
decalRight();
else if (speed < -0.5 ) // si on va sufisament vite vers la gauche, on décale
decalLeft();
else // sinon on s'arrete
speed = 0;
}
} else {
// Sinon, si on était en déplacement auto et qu'on a fini, on s'arrete
if(! isDragging) {
if (beginTime + transitionTime < Time.time)
isMoving = false ;
}
}
return isMoving ;
}
/*
* Décalage vers la droite
*/
private function decalRight() {
if (! isMoving && currentPage > 0 )
decalTo( currentPage - 1 );
}
/*
* Décalage vers la gauche
*/
private function decalLeft() {
if (currentPage < effNbElmts-1 )
decalTo( currentPage +1 );
}
/*
* Décalage vers la gauche depuis encore plus a gauche
*/
private function decalLeftfromLeft() {
if (currentPage < effNbElmts-2 ) {
currentPage += 2 ;
decalTo( currentPage - 1 );
}
}
/*
* Décalage vers la droite depuis encore plus a droite
*/
private function decalRightFromRight() {
if (currentPage < effNbElmts-2 ) {
currentPage -= 2 ;
decalTo( currentPage + 1 );
}
}
/*
* Décalage vers l'élément n
*/
private function decalTo( n : int ) {
if (! isMoving ) {
InitialElmtsPos = GetElmtsPosition();
InitialElmtsRot = GetElmtsRotation();
beginTime = Time.time ;
currentPage = n ;
isMoving = true ;
}
}
/*
* Met à jour les position si en mouvement
*/
private function moveGradualy(pos : Vector3[], rot : Quaternion[] ) {
// temps écoulé
var timeFactor = (Time.time - beginTime) ;
// déplacement constant ? (click)
if( useSpeed)
timeFactor *= Mathf.Abs(speed)/ transitionTime ;
else {
if(! isDragging)
// swipe
timeFactor /= transitionTime ;
else
// drag
timeFactor = Mathf.Abs(delta) / GetDistance() ;
}
// Maj des pos/rot
for( var i = 0 ; i < effNbElmts; i++) {
mobilesElmts[i].transform.position =Vector3.Slerp( InitialElmtsPos[i],pos[i],timeFactor ) ;
mobilesElmts[i].transform.rotation = Quaternion.Slerp( InitialElmtsRot[i], rot[i], timeFactor );
}
// application du frotement
speed = speed * (1-frictionFactor*(Time.time - lastTime));
lastTime = Time.time ;
}
/****************************************
********* Calcul des positions *********
****************************************/
/*
* Crée un nouveau plan
*/
function AddElmtPlane( i : int ) {
mobilesElmts[i] = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
var size = mobilesElmts[i].renderer.bounds.size ;
mobilesElmts[i].transform.localScale= Vector3( elmtsSize.x/size.x, 1, elmtsSize.y/size.z ) ;
}
// Récupère la distance entre l'element central et le suivant
private function GetDistance() : float {
return ((spacingFactor-1)*(position.xMax - position.xMin)/(spacingFactor)) ;
}
/*
* calcule les positions des éléments
* en fonction de la page courante
*/
private function GetElmtsPosition() : Vector3[] {
var tabPos : Vector3[] = new Vector3[effNbElmts] ;
for( var i = 0 ; i < effNbElmts; i ++ ) {
if( i - currentPage < -maxByHalfLine ) {
tabPos[i] = camera.ScreenToWorldPoint( Vector3(position.xMin + decal.x , position.yMin + decal.y , z) );
} else if ( i - currentPage > maxByHalfLine ) {
tabPos[i] = camera.ScreenToWorldPoint( Vector3(position.xMax + decal.x , position.yMin + decal.y , z) );
} else if ( i - currentPage < 0 ) {
tabPos[i] = camera.ScreenToWorldPoint( Vector3(
position.xMin + (position.xMax - position.xMin)/(2*Mathf.Pow( spacingFactor, currentPage - i )) + decal.x ,
position.yMin + decal.y ,
z ) );
} else {
tabPos[i] = camera.ScreenToWorldPoint( Vector3(
position.xMax - (position.xMax - position.xMin)/(2*Mathf.Pow( spacingFactor, i - currentPage )) + decal.x ,
position.yMin + decal.y ,
z ) );
}
}
return tabPos ;
}
/*
* calcule les rotations des éléments
* en fonction de la page courante
*/
private function GetElmtsRotation() : Quaternion[] {
var tabPos : Quaternion[] = new Quaternion[effNbElmts] ;
var sens = (toBg) ? 1 : -1 ;
for( var i = 0 ; i < effNbElmts; i ++ ) {
tabPos[i] = camera.transform.rotation ;
tabPos[i] *= Quaternion.AngleAxis(-90, Vector3( 1,0,0) );
tabPos[i] *= Quaternion.AngleAxis(180, Vector3( 0,1,0) );
if( i - currentPage < -maxByHalfLine ) {
tabPos[i] *= Quaternion.AngleAxis( - sens*90, Vector3( 0,0,1) );
} else if ( i - currentPage > maxByHalfLine ) {
tabPos[i] *= Quaternion.AngleAxis( sens*90, Vector3( 0,0,1) );
} else if ( i - currentPage < 0 ) {
tabPos[i] *= Quaternion.AngleAxis( -sens* (90 - 90/(Mathf.Pow( spacingFactor, currentPage - i )) ), Vector3( 0,0,1) );
} else {
tabPos[i] *= Quaternion.AngleAxis( sens*( 90 - 90/(Mathf.Pow( spacingFactor , i - currentPage )) ), Vector3( 0,0,1) );
}
}
return tabPos ;
}