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#pragma strict
/*
placeAuto.js
number of lines :30
*/
// Liste des donnée des plans à positionner
private var pDatasList : Array ;
public function InitPlacer() {
pDatasList = new Array();
}
public function addPlane( datas : Hashtable ) {
pDatasList.Push(datas);
}
public function compute( placeRect : function(Hashtable, String) ) {
var firstFloorLat = -10 ;
var secondFloorLat = 20 ;
var thirdFloorLat = 50 ;
var latVariationRange : float = 10 ;
var obj = new GameObject();
var s : scriptForPlane = obj.AddComponent('scriptForPlane') as scriptForPlane ;
// Calcul du nombre d'élément par étage
var nbOnFloor : int[] = nbByFloor( 3, pDatasList.length ) ;
for( var i = 0 ; i < pDatasList.length; i++ ) {
var params : Hashtable = pDatasList[i] ;
var PositionningFactor2D : float ;
var PositionningFactor3D : float ;
var nbOnThisFloor : int ;
// Random value !! I have no idea what I'm doing !
params['scale'] = 0.1 ;
var randomVariation : float = Random.Range(0, latVariationRange);
randomVariation -= latVariationRange/2 ;
/*
* On détermine à quel étage on se situe
*/
if( i < nbOnFloor[0] && nbOnFloor[0] > 0) {
nbOnThisFloor = nbOnFloor[0] ;
PositionningFactor2D = (nbOnThisFloor == 1 ) ? 1 : (1.0*i / (nbOnThisFloor-1) ) ;
PositionningFactor3D = (nbOnThisFloor == 1 ) ? 1 : (1.0*i / (nbOnThisFloor) ) ;
params['latitude'] = firstFloorLat + randomVariation ;
params['posy'] = 1.0/6;
params['sizey'] = 1.0/3 ;
} else if( i < nbOnFloor[0] + nbOnFloor[1] && nbOnFloor[1] > 0) {
nbOnThisFloor = nbOnFloor[1] ;
PositionningFactor2D = (1.0*i - nbOnFloor[0]) / (nbOnFloor[1]-1);
PositionningFactor3D = (1.0*i - nbOnFloor[0]) / (nbOnFloor[1]);
params['latitude'] = secondFloorLat + randomVariation ;
params['posy'] = 3.0/6 ;
params['sizey'] = 1.0/3 ;
} else if( i < nbOnFloor[0] + nbOnFloor[1]+ nbOnFloor[2] && nbOnFloor[2] > 0) {
nbOnThisFloor = nbOnFloor[2] ;
PositionningFactor2D = (1.0*i - nbOnFloor[0] - nbOnFloor[1]) / (nbOnFloor[2]-1);
PositionningFactor3D = (1.0*i - nbOnFloor[0] - nbOnFloor[1]) / (nbOnFloor[2]);
params['latitude'] = thirdFloorLat + randomVariation ;
params['posy'] = 5.0/6 ;
params['sizey'] = 1.0/3 ;
}
// positionnement en 2D
params['posx'] = PositionningFactor2D ;
params['sizex'] = 1.0/(nbOnThisFloor) ;
// écart entre deux elmts consécutifs
var longdistance : float = 360.0/nbOnThisFloor ;
randomVariation = Random.Range(0, longdistance/2);
randomVariation -= longdistance/4 ;
params['longitude'] = 360.0*PositionningFactor3D + randomVariation ;
// init variables of script
s.InitScript( pDatasList[i] as Hashtable );
var imgs : Array = s.getHandler().getImages();
var img : String = null ;
if( imgs.length > 0) {
img = imgs[0];
}
params['ratiotexture'] = 1.0 ;
params['deltax'] = 0;
params['deltay'] = 0;
params['deltaz'] = 0;
params['maxdeltax'] = 3 ;
params['maxdeltay'] = 3 ;
params['maxdeltaz'] = 3 ;
if( params.ContainsKey( 'maxdeltax') )
params['deltax'] = Random.Range(0, params['maxdeltax'] );
if( params.ContainsKey( 'maxdeltay') )
params['deltay'] = Random.Range(0, params['maxdeltay'] );
if( params.ContainsKey( 'maxdeltaz') )
params['deltaz'] = Random.Range(0, params['maxdeltaz'] );
if( ! params.ContainsKey( 'name') )
params['name'] = 'name'+i ;
placeRect(params, img);
}
Destroy(obj);
}
private function nbByFloor( nbFloor : int, nbElemt : int ) : int[] {
var nbBaseByFloor : int = Mathf.Floor( nbElemt*1.0/nbFloor ) ;
var unplaced : int = nbElemt % nbFloor ;
var resultArray : int[] = new int[nbFloor];
for( var i = 0; i < nbFloor; i ++) {
if( unplaced > 0 ) {
resultArray[i] = nbBaseByFloor+1 ;
unplaced-- ;
} else
resultArray[i] = nbBaseByFloor ;
}
return resultArray ;
}