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#pragma strict
/*
FullScreen.js
number of lines : 690
/* dépendances */
private var slideshow : slideShow ;
private var windows : showingWindow ;
private var audioPlayer : sound ;
private var textViewer : text ;
private var strip : displayStrip;
private var myCredits : credits;
private var mySkin : GUISkin;
/* On est en mode plein écran ? */
private var onFullScreen : boolean;
// Doit on afficher le(s) boutton(s) géré par fullscreen
private var GUIIsHidden : boolean;
/* quand on rentre dans l'update pour la premiere fois*/
private var firstTimeInUpdate : boolean = true;
/* isolation de l'élément par rapport à la sphère complete */
private var isolate : boolean = true ;
private var toMove : Vector3 = new Vector3( -2000, -2000, -2000) ;
// Donnée pour la GUI
private var Datas : dataFolderHandler ;
// balise à laquelle on doit scroller au début
private var tagToScroll : String ;
// pour l'ecran de chargement
private var LoadObj : GameObject = null ;
private var FrameElapsedSinceGUIInitialized : int = -1 ;
/* Position et rotation quand au début */
private var VideoInitialPos : Vector3 ;
private var VideoInitialRot : Vector3 ;
private var CameraInitialPos : Vector3 ;
// A appeller pour sortir
private var toOnDeZoom : function() ;
// Textures des bouttons
private var returnTexture : Texture;
private var creditsTexture : Texture;
private var langTexture : Texture;
// Miniature par défaut des video :
private var defaultVideoIcon : String = 'Pictures/playmovie' ;
// Langue courante de l'application
private var lang : String ;
/* Variables qui régissent la disposition du full screen en proportion de la hauteur / largeur (donc entre 0 et 1) */
/* Le point (0,0) est en bas à gauche. */
/* Attention aux dépendances ! */
private var hauteurStripSlide : float = 8.0; // % de la hauteur de l'écran
private var sizeButtons : float = hauteurStripSlide / 100; // Taille boutons = hauteur strip = hauteur slide
private var marginTop : float = 0.97;
private var marginBottom : float = 0.03;
private var marginLeft : float = 0.05;
private var marginRight : float = 0.95;
private var stripTop : float = marginTop;
private var stripBottom : float = stripTop - hauteurStripSlide/100;
private var stripLeft : float = marginLeft;
private var stripRight : float = marginRight;
private var musicBottom : float = marginBottom;
private var musicTop : float = marginBottom + sizeButtons;
private var musicLeft : float = marginLeft + sizeButtons/2;
private var musicRight : float = 0.48 - sizeButtons;
private var textTopWithStrip : float = stripBottom - 0.05;
private var textTopWithoutStrip : float = marginTop;
private var textBottom : float = musicTop + 0.05;
private var textLeft : float = marginLeft;
private var textRight : float = musicRight + sizeButtons;
private var pictureTopWithStrip : float = textTopWithStrip ;
private var pictureTopWithoutStrip : float = textTopWithoutStrip ;
private var pictureBottom : float = textBottom;
private var pictureLeft : float = 0.52;
private var pictureRight : float = stripRight;
private var slideBottom : float = marginBottom;
private var slideTop : float = slideBottom + hauteurStripSlide/100;
private var slideLeft : float = pictureLeft;
private var slideRight : float = marginRight;
private var sizeButtonsPix : int = sizeButtons * Screen.height; // Taille boutons = hauteur strip = hauteur slide
private var returnRectangle : Rect = new Rect(Screen.width*marginLeft, Screen.height*(1-marginBottom)-sizeButtonsPix, sizeButtonsPix, sizeButtonsPix);
private var creditsRectangle : Rect = new Rect(Screen.width*textRight-sizeButtonsPix, Screen.height*(1-marginBottom)-sizeButtonsPix, sizeButtonsPix, sizeButtonsPix);
private var langRectangle : Rect = new Rect(Screen.width*textRight-2.5*sizeButtonsPix, Screen.height*(1-marginBottom)-0.80*sizeButtonsPix, 0.9*sizeButtonsPix, 0.9*sizeButtonsPix);
private var textTop : float ;
private var pictureTop : float ;
/*
* Initialisation des variables
*/
function InitFullScreen( Initlang : String ) {
// Ajout des composant nécessaires
slideshow = gameObject.AddComponent("slideShow") as slideShow ;
windows = gameObject.AddComponent("showingWindow") as showingWindow ;
audioPlayer = gameObject.AddComponent("sound") as sound ;
textViewer = gameObject.AddComponent("text") as text ;
strip = gameObject.AddComponent("displayStrip") as displayStrip;
myCredits = gameObject.AddComponent("credits") as credits;
// initialise l'état de la GUI
onFullScreen = false ;
// Initialisation des textures des bouttons
returnTexture = Resources.Load('GUI/back');
if (!returnTexture)
Console.Warning("Pas de texture pour le bouton return");
creditsTexture = Resources.Load("Pictures/credits");
if (!creditsTexture)
Console.Warning("Pas de texture pour le bouton crédits");
/* Transparent buttons */
mySkin = new GUISkin ();
mySkin.button.normal.background = null;
// Configure la langue par défaut
lang = Initlang ;
switchLang( false );
}
/*
* Affiche les boutton et les élément de GUI 2D
*/
function OnGUIFullScreen(){
// si en plein écran
if( onFullScreen ) {
// Si visible
if( !GUIIsHidden) {
// boutton de retour associé au callback du Zoom
if( toOnDeZoom ) {
if( GUI.Button( returnRectangle, returnTexture, mySkin.button ) ) {
Debug.Log( 'Sortie de l\'interface demandée' );
toOnDeZoom();
}
} // end bouton retour
// Boutton de crédit
if( GUI.Button( creditsRectangle, creditsTexture, mySkin.button ) ) {
myCredits.initCredits(returnRectangle);
}
// Boutton de langue
if( GUI.Button( langRectangle, langTexture, mySkin.button ) ) {
switchLang( true ) ;
}
// Lecteur audio et texte
audioPlayer.OnGUISound();
textViewer.OnGUIText();
} // end if GUI showed
// Affichage des crédit suivant l'état des crédits
if (myCredits.isDisplayed())
myCredits.OnGUICredits();
}
}
/*
* Maj des éléments
*/
function UpDateFullScreen() {
// Maj du nombre de frame écoulé depuis le lancement de la fonction CreateGUI
if( FrameElapsedSinceGUIInitialized >= 0 )
FrameElapsedSinceGUIInitialized++ ;
// SI on est dans la GUI mais que les objet n'ont pas encore été initialisé
if( onFullScreen && LoadObj && LoadObj.renderer.enabled && FrameElapsedSinceGUIInitialized < 0) {
CreateGUI(); // On les initialise
disableOthers(''); // On les désactive pendant quelques frames
FrameElapsedSinceGUIInitialized = 0 ;
// Si les éléments on été initialisé, et que les quelques frame ne sont pas encore écoulé
} else if ( onFullScreen && LoadObj && LoadObj.renderer.enabled && FrameElapsedSinceGUIInitialized < 20 ) {
disableOthers(''); // On s'assure que rien n'est réapparu
// Si les éléments on été initialisé, après quelques frames ... (permet de cacher quelques glitchs
} else if ( onFullScreen && LoadObj && LoadObj.renderer.enabled && FrameElapsedSinceGUIInitialized > 20 ) {
LoadObj.renderer.enabled = false ; // on retire l'écran de chargement
enableOthers(''); // On affiche le reste
//Si on est en plein écran et que tout est initialisé
} else if( onFullScreen ) {
// On met à jour les éléments
slideshow.UpDateSlideShow();
windows.SetNewTextureObj( slideshow.getCurrentAssociedInfo() );
windows.updateWindow();
strip.updateStrip();
// update of credits
if (myCredits.isDisplayed())
myCredits.updateCredits();
}
}
/*
* Accesseur du pointeur du callback
* lançant le dezoom
*/
public function SetLeaveCallback( f : function() ) {
toOnDeZoom = f ;
}
/*
* Commence l'initialisation de la GUI et affiche l'écran de chargement
*/
public function EnterOnFullScreen(Video : GameObject ) {
// On retient les positions initiale pour pouvoir les restituer
VideoInitialPos = Video.transform.position ;
VideoInitialRot = Video.transform.eulerAngles ;
CameraInitialPos = camera.transform.position ;
// On déplace le tout pour l'isoler des autres éléments
if( isolate ) {
camera.transform.position += toMove ;
}
// met à jour l'état
onFullScreen = true ;
// on récupère le gestionnaire des dossiers et fichiers de resources
Datas = ( Video.GetComponent('scriptForPlane') as scriptForPlane ).getHandler();
// Création et affichage de l'écran de chargement
CreateLoadingPlane();
LoadObj.renderer.enabled = true ;
hideGUI();
// renseigne la balise à laquelle on doit scroller au début
var HT = ( Video.GetComponent('scriptForPlane') as scriptForPlane ).getHT();
tagToScroll = '';
if( HT.Contains('gui') ) {
var gui = HT['gui'] ;
if( typeof(gui) == Hashtable ) {
if( (gui as Hashtable ).Contains('tag') )
tagToScroll = (gui as Hashtable )['tag'] as String;
}
}
}
/*
* Initialise les éléments de la GUI
*/
function CreateGUI() {
/*
* Récupération des données
*/
var stripPath : String = Datas.getStripImg();
var slideShowElmts : Array = createSlideshowDatas();
/*
* Initialisation de tous les éléments du full screen
*/
// On teste s'il y a un strip du bon format
textTop = textTopWithStrip;
pictureTop = textTopWithStrip;
try {
// On affiche le strip si c'est bon
strip.InitVideoScreen( stripPath , strip.placeStripFactor( stripTop , stripBottom , stripLeft , stripRight ) );
} catch (str) {
// On décale le reste sinon
Console.Warning(str);
textTop = textTopWithoutStrip;
pictureTop = textTopWithoutStrip;
}
// Initialisation du slideshow et de la fenêtre
slideshow.InitSlideShowFactor(slideShowElmts.length, Rect( slideLeft , slideBottom , slideRight - slideLeft , slideTop - slideBottom), 20);
windows.InitWindowFactor( Rect( pictureLeft , 1-pictureTop , pictureRight-pictureLeft, pictureTop-pictureBottom), 20 );
// Initialisation du texte et de l'audio
textViewer.placeTextFactor(1-textTop, textBottom, textLeft, 1-textRight, Datas.getText( lang )); // u d l r (margins) + Text to display
audioPlayer.placeMusicFactor (1-musicTop, musicBottom, musicLeft, 1-musicRight, Datas.getSounds() ); // Coordinates of the music layout. U D L R. The button is always a square
// On donne les infos au slideShow
for (var i: int = 0; i < slideShowElmts.length; i++ ) {
var tempArray = slideShowElmts[i] as Array ;
slideshow.AddElmt(tempArray[0], tempArray[1], tempArray[2] );
}
windows.AddOnChangeCallback(textViewer.takeSSelement);
// Schroll à la bonne balise si présente dans le xml
if (tagToScroll) {
textViewer.toTag( '<' + tagToScroll + '>');
slideshow.goTo(tagToScroll);
}
}
/*
* Supprime/Cache tous les éléments de la fenêtre
*/
function LeaveFullScreen( Video : GameObject ) {
// Restitution des positions
Video.transform.position = VideoInitialPos ;
Video.transform.eulerAngles = VideoInitialRot;
camera.transform.position = CameraInitialPos ;
// Suppression de l'audio et du texte
audioPlayer.removeMusic();
textViewer.removeText();
// Suppression de la fenêtre et du slideshow
slideshow.destuctSlideShow();
windows.destuctWindow();
// Suppression du strip
strip.destructStrip();
// remet à zeor les états
firstTimeInUpdate = true;
onFullScreen = false ;
FrameElapsedSinceGUIInitialized = -1 ;
}
/*
* Crée un plan avec la texture de chargement
*/
private function CreateLoadingPlane() {
// Création
if( !LoadObj) {
LoadObj = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
LoadObj.name = "LOADING" ;
// ajoute un renderer si tel n'est pas le cas
var testRenderer = LoadObj.GetComponent(Renderer);
if( !testRenderer)
LoadObj.AddComponent(Renderer);
LoadObj.renderer.material.mainTexture = Resources.Load('GUI/Loading') ;
}
// positionnement
LoadObj.transform.position = camera.ScreenToWorldPoint( Vector3(camera.pixelWidth/2, camera.pixelHeight/2, 50 ) ) ;
LoadObj.transform.rotation = new Quaternion();
// Application des dimentions
var boundsize = LoadObj.renderer.bounds.size ;
var size = showingWindow.getRealSize( Vector2(camera.pixelWidth, camera.pixelHeight), Vector2( camera.pixelWidth/2, camera.pixelHeight/2 ), 50, camera ) ;
var scale = LoadObj.transform.localScale ;
LoadObj.transform.localScale = Vector3(scale.x* size.x/boundsize.x, scale.y ,scale.z* size.y/boundsize.z );
// rotation
LoadObj.transform.rotation = camera.transform.rotation ;
LoadObj.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(-90, Vector3( 1,0,0) );
LoadObj.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(180, Vector3( 0,1,0) );
}
/*
* Crée et renvoie le tableau de SLIDESHOWELMT pour le slideshow
*/
private function createSlideshowDatas() : Array {
// Récupération des données
var slideShowImgs : Array = Datas.getImages();
var slideShowMin : Array = Datas.getMiniatures();
var slideShowVideo : Array = Datas.getVideos();
var slideShowVideoRight : Array = Datas.getVideosRight();
var slideShowVideoLeft : Array = Datas.getVideosLeft();
// Déclaration des variables
var slideShowTempElmt : SLIDESHOWELMT ;
var slideShowElmts : Array = Array() ;
var id : int = 1 ;
var label : String ;
/*
* Remplis un tableau d'éléments pour le slideshow et la fenètre
* Avec chaque type de donnée
*/
// Pour les Images
for (var i = 0; i < slideShowImgs.length; i++ ) {
// On récupère la miniature associé à l'image
var min = fileSystem.getAssociatedMin( slideShowImgs[i], slideShowMin ) ;
// On crée un SLIDESHOWELMT
slideShowTempElmt = new SLIDESHOWELMT ( slideShowImgs[i],
WINDOWTYPES.IMG,
Vector2.zero, id,
(min == slideShowImgs[i]) );
if( i == 0) // la première image est pe utilisé dans l'univer (voir placeAuto)
slideShowTempElmt.alsoUseAway = true ;
// finalisation
slideShowElmts.Push( new Array( min, min, slideShowTempElmt ) );
id++ ;
}
// Pour les Vidéos droites
for (i = 0; i < slideShowVideo.length; i++ ) {
// Si il n'y a pas de miniature associé à la video, on met celle par défaut
min = fileSystem.getAssociatedMin( slideShowVideo[i], slideShowMin ) ;
if( min == slideShowVideo[i]) {
min = defaultVideoIcon ;
label = slideShowVideo[i] ;
} else
label = min ;
// On crée un SLIDESHOWELMT
slideShowTempElmt = new SLIDESHOWELMT ( slideShowVideo[i],
WINDOWTYPES.VIDEO,
Vector2.zero, id, false );
// finalisation
slideShowElmts.Push( new Array(min, label, slideShowTempElmt) );
id++ ;
}
// Pour les Vidéos orientées à droite
for (i = 0; i < slideShowVideoRight.length; i++ ) {
// Si il n'y a pas de miniature associé à la video, on met celle par défaut
min = fileSystem.getAssociatedMin( slideShowVideoRight[i], slideShowMin ) ;
if( min == slideShowVideoRight[i]) {
min = defaultVideoIcon ;
label = slideShowVideoRight[i] ;
} else
label = min ;
// On crée un SLIDESHOWELMT
slideShowTempElmt = new SLIDESHOWELMT ( slideShowVideoRight[i],
WINDOWTYPES.VIDEORIGHT,
Vector2.zero, id, false );
// finalisation
slideShowElmts.Push( new Array(min, label, slideShowTempElmt) );
id++ ;
}
// Pour les Video orientés à gauche
for (i = 0; i < slideShowVideoLeft.length; i++ ) {
// Si il n'y a pas de miniature associé à la video, on met celle par défaut
min = fileSystem.getAssociatedMin( slideShowVideoLeft[i], slideShowMin ) ;
if( min == slideShowVideoLeft[i]) {
min = defaultVideoIcon ;
label = slideShowVideoLeft[i] ;
} else
label = min ;
// On crée un SLIDESHOWELMT
slideShowTempElmt = new SLIDESHOWELMT ( slideShowVideoLeft[i],
WINDOWTYPES.VIDEOLEFT,
Vector2.zero, id, false );
// finalisation
slideShowElmts.Push( new Array(min, label, slideShowTempElmt) );
id++ ;
}
slideShowElmts.Sort(nameLesserThan);
return slideShowElmts ;
}
/*
* Renvoie vrai si le nom du fichier 1
* est avant dans l'ordre alphabétique que le 2
* Les données passées sont au même format que les éléments
* du taleau de la fonction createSlideshowDatas
*/
static function nameLesserThan( p1 : Array , p2 : Array ) : int {
var file1emlt : SLIDESHOWELMT = p1[2] ;
var file2emlt : SLIDESHOWELMT = p2[2] ;
var file1 : String = file1emlt.path ;
var file2 : String = file2emlt.path ;
file1 = fileSystem.fromFolderPath( file1, 'img' );
file1 = fileSystem.fromFolderPath( file1, 'video' );
file1 = fileSystem.fromFolderPath( file1, 'videoLeft' );
file1 = fileSystem.fromFolderPath( file1, 'videoRight' );
file2 = fileSystem.fromFolderPath( file2, 'img' );
file2 = fileSystem.fromFolderPath( file2, 'video' );
file2 = fileSystem.fromFolderPath( file2, 'videoLeft' );
file2 = fileSystem.fromFolderPath( file2, 'videoRight' );
var file1Tab = file1.Split('/'[0]);
var file2Tab = file2.Split('/'[0]);
for( var i = 0; i < file1Tab.length && i < file2Tab.length ; i++) {
var cmp = String.Compare( file1Tab[i], file2Tab[i]) ;
if ( cmp != 0 )
return cmp ;
}
return String.Compare( file1, file2) ;
}
/*
* Change la langue courante en fonction de sa valeur
*/
public function switchLang( changeCurrent : boolean ) {
// suivant la langue en cours
switch(lang) {
case 'fr' :
// si il faut qu'on change la langue en cours ou pas
if( changeCurrent )
changeLangToEn() ; // met en anglais
else
changeLangToFr() ; // met en français
break ;
case 'en' :
// si il faut qu'on change la langue en cours ou pas
if( changeCurrent )
changeLangToFr() ; // met en français
else
changeLangToEn() ; // met en anglais
break ;
// si invalide
default :
lang = 'en' ; // met en anglais
changeLangToEn() ;
break ;
}
}
/*
* Met la GUI en français
*/
public function changeLangToFr() {
// changement du paramètre
lang = 'fr' ;
// changement du boutton
if( langTexture )
Resources.UnloadAsset( langTexture );
langTexture = Resources.Load("GUI/en");
if (!langTexture)
Console.Warning("Pas de texture avec le drapeau britanique pour le bouton de langue");
// changement du texte
if( textViewer && onFullScreen ) {
textViewer.removeText();
textViewer.placeTextFactor(1-textTop, textBottom, textLeft, 1-textRight, Datas.getText( lang ));
}
}
/*
* Met la GUI en englais
*/
public function changeLangToEn() {
// changement du paramètre
lang = 'en' ;
// changement du boutton
if( langTexture )
Resources.UnloadAsset( langTexture );
langTexture = Resources.Load("GUI/fr");
if (!langTexture)
Console.Warning("Pas de texture avec le drapeau français pour le bouton de langue");
// changement du texte
if( textViewer && onFullScreen ) {
textViewer.removeText();
textViewer.placeTextFactor(1-textTop, textBottom, textLeft, 1-textRight, Datas.getText( lang ));
}
}
/*
* Affiche et active le(s) boutton(s) géré par fullscreen
*/
public function displayGUI() {
GUIIsHidden = false;
}
/*
* Cache et désactive le(s) boutton(s) géré par fullscreen
*/
public function hideGUI() {
GUIIsHidden = true;
}
/*
* Cache et désactive les objet de la GUI sauf celui envoyé en parametre
*/
function disableOthers( elemt ) {
if( typeof(elemt) != slideShow )
slideshow.disableAll();
if( typeof(elemt) != showingWindow )
windows.disableAll();
if( typeof(elemt) != text )
textViewer.disableAll();
if( typeof(elemt) != sound )
audioPlayer.disableAll();
if( typeof(elemt) != displayStrip )
strip.disableAll();
if( typeof(elemt) != typeof(this) )
hideGUI();
}
/*
* Affiche et active les objet de la GUI sauf celui envoyé en parametre
*/
function enableOthers( elemt ) {
if( typeof(elemt) != slideShow )
slideshow.enableAll();
if( typeof(elemt) != showingWindow )
windows.enableAll();
if( typeof(elemt) != text )
textViewer.enableAll();
if( typeof(elemt) != sound )
audioPlayer.enableAll();
if( typeof(elemt) != displayStrip )
strip.enableAll();
if( typeof(elemt) != typeof(this) )
displayGUI();
}
/*
* Déplace le slideshow
*/
public function nextImg() {
slideshow.next( !slideshow.isHidden() );
}
public function previousImg() {
slideshow.previous( !slideshow.isHidden() );
}
public function isOnGUI() {
return onFullScreen ;
}
/*
*getter
*/
function getOnFullScreen(){
return onFullScreen;
}