-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathcode.js
287 lines (230 loc) · 5.61 KB
/
code.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
var canvas, ctx, img, ALTURA, LARGURA, velocidadeMaximaBloco = 3, _paredes = [], _enemies = [], frames = 0;
var velocidadeInimigos = 6, vitoria = false, mortes = 0, level = 1;
var pressingRight = false, pressingLeft = false, pressingUp = false, pressingDown = false;
function Retangulo (x, y, largura, altura) {
this.altura = altura; this.largura = largura; this.x = x; this.y = y;
this.centroX = function() {
return this.x + this.largura/2;
};
this.centroY = function() {
return this.y + this.altura/2;
};
}
function inimigo (x, y, velX){
this.x = x; this.y = y;
this.retangulo = new Retangulo (x+2, y+2, 22, 22);
this.velX = velX;
this.atualiza = function() {
this.retangulo.x += this.velX;
this.x += this.velX;
switch (level){
case 1:
if (this.x > 705){
this.retangulo.x = 707;
this.x = 705;
this.velX = -this.velX
}
else if (this.retangulo.x < 276){
this.retangulo.x = 278;
this.x = 276;
this.velX = -this.velX
}
default:
break;
}
};
this.desenha = function() {
spriteAzul.desenha(this.retangulo.x, this.retangulo.y);
};
}
function colisao(obstaculo, inimigo){
//Distância Centros
var catX = bloco.centroX() - obstaculo.centroX();
var catY = bloco.centroY() - obstaculo.centroY();
//Soma Meias ALTURA/LARGURA
var sumMeiaLargura = bloco.largura/2 + obstaculo.largura/2;
var sumMeiaAltura = bloco.altura /2 + obstaculo.altura /2;
if (Math.abs(catX) < sumMeiaLargura && Math.abs(catY) < sumMeiaAltura){ // colisao
if (inimigo == true){
mortes++;
restart();
}
var overlapX = sumMeiaLargura - Math.abs(catX);
var overlapY = sumMeiaAltura - Math.abs(catY);
if (overlapX >= overlapY){ //colisao por cima/baixo
if (catY > 0){ //obstaculo acima
bloco.y += overlapY;
}else{ //obstaculo abaixo
bloco.y -= overlapY;
}
}else{ //colisao esquerda/direita
if (catX > 0){ //obstaculo a esquerda
bloco.x += overlapX;
}else{ //obstaculo a direita
bloco.x -= overlapX;
}
}
}
}
var bloco = {
x: 125,
y: 250,
velX: 0,
velY: 0,
altura: spriteBloco.altura,
largura: spriteBloco.largura,
centroX: function(){
return this.x + this.largura/2;
},
centroY: function(){
return this.y + this.altura/2;
},
atualiza: function(){
this.x += this.velX;
this.y += this.velY;
//Limites tela
this.x = Math.max(74, Math.min(this.x, 931 - this.largura));
this.y = Math.max(196, Math.min(this.y, 477 - this.altura));
//Colisões Paredes Internas
for(var i = 0; i < 4; i++){
colisao(_paredes[i], false);
}
//Colisoes Inimigos
for(var i = 0; i < 4; i++){
colisao(_enemies[i].retangulo, true);
}
//Vitória
if (this.x > 793 - this.largura){
if (level < 2){
level++;
}else{
vitoria = true;
}
}
},
desenha: function(){
spriteBloco.desenha(this.x, this.y);
}
}
function keydownHandler(evento){
var tecla = evento.keyCode;
switch (tecla){
case 37: //esquerda
if (pressingLeft == false){
bloco.velX -= velocidadeMaximaBloco;
pressingLeft = true;
}
break;
case 38: //cima
if (pressingUp == false){
bloco.velY -= velocidadeMaximaBloco;
pressingUp = true;
}
break;
case 39: //direita
if (pressingRight == false){
bloco.velX += velocidadeMaximaBloco;
pressingRight = true;
}
break;
case 40: //baixo
if (pressingDown == false){
bloco.velY += velocidadeMaximaBloco;
pressingDown = true;
}
break;
default:
break;
}
}
function keyupHandler(evento){
var tecla = evento.keyCode;
switch (tecla){
case 37: //esquerda
if (pressingLeft == true){
bloco.velX += velocidadeMaximaBloco;
pressingLeft = false;
}
break;
case 38: //cima
if (pressingUp == true){
bloco.velY += velocidadeMaximaBloco;
pressingUp = false;
}
break;
case 39: //direita
if (pressingRight == true){
bloco.velX -= velocidadeMaximaBloco;
pressingRight = false;
}
break;
case 40: //baixo
if (pressingDown == true){
bloco.velY -= velocidadeMaximaBloco;
pressingDown = false;
}
break;
default:
break;
}
}
function clique(evento){
//alert("clicou");
}
function main(){
ALTURA = 700;
LARGURA = 1024;
canvas = document.createElement("canvas"),
this.canvas.width = LARGURA;
this.canvas.height = ALTURA;
this.canvas.style.border = "1px solid #000";
this.context = canvas.getContext("2d");
ctx = this.context;
document.body.appendChild(canvas);
document.addEventListener("mousedown", clique);
window.addEventListener("keydown", keydownHandler, false);
window.addEventListener("keyup", keyupHandler, false);
img = new Image();
img.src = "img/Sprites.png";
_paredes[0] = new Retangulo(212, 196, 54, 240);
_paredes[1] = new Retangulo(307, 429, 432, 48);
_paredes[2] = new Retangulo(265, 196, 432, 48);
_paredes[3] = new Retangulo(739, 237, 54, 240);
_enemies[0] = new inimigo(705, 252, -velocidadeInimigos);
_enemies[1] = new inimigo(276, 299, velocidadeInimigos);
_enemies[2] = new inimigo(705, 348, -velocidadeInimigos);
_enemies[3] = new inimigo(276, 395, velocidadeInimigos);
roda();
}
function restart(){
//bloco.x = 125;
//bloco.y = 250;
bloco.x = 267;
bloco.y = 437;
}
function roda(){
atualiza();
desenha();
window.requestAnimationFrame(roda);
}
function atualiza(){
frames++;
bloco.atualiza();
for (var i = 0; i < 4; i++){
_enemies[i].atualiza();
}
}
function desenha(){
bg.desenha(0, 0);
bloco.desenha();
for (var i = 0; i < 4; i++){
_enemies[i].desenha();
}
if (vitoria){
ctx.font = "50px Arial"
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillText("Vitória", 370, 227);
}
}
//Roda
main();