Список действий:
- player
- player::chat_message_equals [ Сообщение равно ]
- player::collides_at_location [ Сталкивается на местоположении ]
- player::collides_using_hitbox [ Сталкивается используя кастомный хитбокс ]
- player::collides_with_entity [ Сталкивается с сущностью ]
- player::cursor_item_equals [ Предмет на курсоре равен ]
- player::gamemode_equals [ Режим игры равен ]
- player::has_item [ Имеет предмет ]
- player::has_item_at_least [ Имеет предмет в количестве ]
- player::has_item_in_slot [ Имеет предмет в слоте ]
- player::has_potion_effect [ Имеет эффект от зелья ]
- player::has_privilege [ Имеет права ]
- player::has_room_for_item [ Имеет место для предметов ]
- player::hotbar_slot_equals [ Слот в хот-баре равен ]
- player::inventory_menu_slot_equals [ Слот в инвентаре содержит ]
- player::inventory_type_open [ Открыт инвентарь типа ]
- player::is_using_shield [ Использует щит ]
- player::is_disguised [ Замаскирован для всех ]
- player::is_flying [ Летит ]
- player::is_gliding [ Парит ]
- player::holding [ Держит предмет ]
- player::in_area [ Внутри региона ]
- player::item_is_not_on_cooldown [ Предмет не имеет задержку ]
- player::is_looking_at_block [ Смотрит на блок ]
- player::is_near [ Рядом с местоположением ]
- player::is_on_ground [ Стоит на земле ]
- player::is_online_mode [ Имеет лицензионный аккаунт ]
- player::is_riding_entity [ Оседлал существо ]
- player::is_self_disguised [ Замаскирован для себя ]
- player::is_sleeping [ Спит ]
- player::is_sneaking [ Крадется ]
- player::is_sprinting [ Бежит ]
- player::is_standing_on_block [ Стоит на блоке ]
- player::is_swimming [ Плавает ]
- player::is_using_item [ Использует предмет ]
- player::is_wearing_item [ Одет в предмет ]
- player::name_equals [ Имя равно ]
- player::add_inventory_menu_row [ Добавить строку меню ]
- player::allow_placing_breaking_blocks [ None ]
- player::boost_elytra [ Ускорить полёт на Элитрах ]
- player::clear_chat [ Очистить чат ]
- player::clear_debug_markers [ Удалить отладочные маркеры ]
- player::clear_ender_chest_contents [ Очистить содержимое Эндер-сундука ]
- player::clear_inventory [ Очистить инвентарь ]
- player::clear_items [ Очистить предметы ]
- player::clear_potion_effects [ Очистить эффекты ]
- player::close_inventory [ Закрыть меню ]
- player::damage [ Нанести урон ]
- player::disguise_as_block [ Замаскировать игрока под блок ]
- player::disguise_as_entity [ Замаскировать игрока под сущность ]
- player::disguise_as_item [ Замаскировать игрока под предмет ]
- player::display_block [ Показать блок ]
- player::set_block_opened_state [ Открыть/Закрыть блок ]
- player::display_end_gateway_beam [ Показать анимацию луча Врат Энда ]
- player::display_hologram [ Показать голограмму ]
- player::display_lightning [ Отобразить эффект молнии ]
- player::display_particle [ Отобразить эффект частицы ]
- player::display_particle_circle [ Отобразить окружность частиц ]
- player::display_particle_line [ Отобразить линию частиц ]
- player::display_particle_ray [ Отобразить луч частиц ]
- player::display_pick_up_animation [ Показать анимацию подбора предмета ]
- player::display_sign_text [ Показать текст таблички ]
- player::display_vibration [ Отобразить частицу вибрации ]
- player::expand_inventory_menu [ Расширить меню ]
- player::face_location [ Повернуть к местоположению ]
- player::force_flight_mode [ None ]
- player::give_experience [ Прибавить уровень ]
- player::give_items [ Выдать предмет ]
- player::give_potion_effect [ Выдать эффект ]
- player::give_random_item [ Выдать случайный предмет ]
- player::heal [ Исцелить игрока ]
- player::hide_entity [ Скрыть сущность игроку ]
- player::hide_scoreboard [ Скрыть скорборд ]
- player::kick [ Выгнать игрока ]
- player::launch_forward [ Запустить вперёд ]
- player::launch_projectile [ Запустить снаряд ]
- player::launch_to_location [ Запустить к местоположению ]
- player::launch_up [ Подбросить вверх ]
- player::load_inventory [ Загрузить сохраненный инвентарь ]
- player::open_book [ Открыть книгу ]
- player::open_container_inventory [ Открыть меню блока ]
- player::play_animation_action [ Проиграть анимацию игроку ]
- player::play_hurt_animation [ Проиграть анимацию получения урона ]
- player::play_sound [ Проиграть звук ]
- player::play_sound_from_entity [ Проиграть звук от сущности ]
- player::play_sound_sequence [ Проиграть последовательность звуков ]
- player::randomized_teleport [ Случайная телепортация ]
- player::redirect_world [ Переместить игрока в другой мир ]
- player::remove_boss_bar [ Удалить босс-бар ]
- player::remove_disguise [ Убрать маскировку ]
- player::remove_inventory_menu_row [ Убрать строки меню ]
- player::remove_items [ Удалить предметы ]
- player::remove_pose [ Сбросить позу игроку ]
- player::remove_potion_effect [ Удалить эффект ]
- player::remove_self_disguise [ Убрать свою маскировку ]
- player::remove_skin [ Убрать скин ]
- player::remove_world_border [ Удалить границу мира ]
- player::replace_items [ Заменить предметы ]
- player::reset_weather [ Сбросить погоду ]
- player::ride_entity [ Посадить на существо ]
- player::save_inventory [ Сохранить текущий инвентарь ]
- player::self_disguise_as_block [ Замаскировать себя под блок ]
- player::self_disguise_as_entity [ Замаскировать себя под сущность ]
- player::self_disguise_as_item [ Замаскировать себя под предмет ]
- player::send_action_bar [ Отправить экшн-бар ]
- player::send_advancement [ Отправить достижение игроку ]
- player::send_break_animation [ Показать анимацию ломания блока ]
- player::send_dialogue [ Диалог ]
- player::send_hover [ Отправить сообщение с наведением ]
- player::message [ Отправить сообщение ]
- player::send_minimessage [ Отправить сообщение формата MiniMessage ]
- player::send_title [ Отправить титул ]
- player::set_absorption_health [ Установить дополнительное здоровье ]
- player::set_air_ticks [ Установить оставшийся воздух ]
- player::set_allow_flying [ Установить разрешение полёта игрока ]
- player::set_armor [ Установить броню ]
- player::set_arrows_in_body [ Установить стрелы на игроке ]
- player::set_attack_speed [ Установить скорость атаки ]
- player::set_bee_stingers_in_body [ Установить жало пчелы на игроке ]
- player::set_boss_bar [ Установить босс-бар ]
- player::set_collidable [ Установить режим столкновения ]
- player::set_compass_target [ Установить цель компаса ]
- player::set_cursor_item [ Установить предмет на курсор ]
- player::set_death_drops [ Установить выпадение предметов ]
- player::set_ender_chest_contents [ Установить содержимое Эндер-сундука ]
- player::set_entity_glowing [ Установить свечение сущности ]
- player::set_equipment [ Установить экипировку ]
- player::set_experience [ Установить уровень ]
- player::set_fall_distance [ Установить дистанцию падения ]
- player::set_fire_ticks [ Поджечь игрока ]
- player::set_flying [ Установить полёт ]
- player::set_fog_distance [ Установить дистанцию прорисовки ]
- player::set_food [ Установить голод ]
- player::set_freeze_ticks [ Установить время заморозки ]
- player::set_gamemode [ Установить режим игры ]
- player::set_gliding [ Установить полёт на элитрах ]
- player::set_health [ Установить здоровье игрока ]
- player::set_hotbar_slot [ Установить слот ]
- player::set_instant_respawn [ Установить мгновенное возрождение ]
- player::set_inventory_kept [ Установить сохранение инвентаря ]
- player::set_inventory_menu_item [ Установить предмет в слот ]
- player::set_inventory_menu_name [ Установить название меню ]
- player::set_invulnerability_ticks [ Установить длительность неуязвимости ]
- player::set_item_cooldown [ Установить задержку предмета ]
- player::set_items [ Установить предметы ]
- player::set_max_health [ Установить максимальное здоровье игрока ]
- player::set_movement_speed [ Установить скорость движения ]
- player::set_nametag_visible [ Отображение ника игрока ]
- player::set_player_list_info [ Установить текст в списке игроков ]
- player::set_pose [ Установить позу игроку ]
- player::set_pvp [ Установить разрешение атаковать игроков ]
- player::set_rain_level [ Установить уровень дождя ]
- player::set_rotation [ Установить поворот ]
- player::set_rotation_by_vector [ Установить поворот по вектору ]
- player::set_saturation [ Установить насыщенность ]
- player::set_simulation_distance [ Установить дистанцию симуляции ]
- player::set_skin [ Установить скин ]
- player::set_slot_item [ Установить предмет в слот ]
- player::set_spawn_point [ Установить местоположение возрождения ]
- player::set_thunder_level [ Установить уровень грозы ]
- player::set_time [ Установить время игрока ]
- player::set_velocity [ Запустить по вектору ]
- player::set_visual_fire [ Установить визуальный огонь ]
- player::set_weather [ Установить погоду ]
- player::set_world_border [ Установить границу мира игроку ]
- player::shift_world_border [ Передвинуть границу мира ]
- player::show_debug_marker [ Показать отладочный маркер ]
- player::show_demo_screen [ Показать экран демо-режима ]
- player::show_inventory_menu [ Показать меню ]
- player::show_scoreboard [ Показать скорборд ]
- player::show_win_screen [ Показать экран титров ]
- player::spectate_target [ Следить за целью ]
- player::stop_sound [ Остановить звук ]
- player::stop_sounds_by_source [ Остановить звуки по источнику ]
- player::swing_hand [ Проиграть анимацию взмаха руки ]
- player::teleport [ Телепортация ]
- player::teleport_sequence [ Последовательность телепортаций ]
- entity
- entity::attach_lead [ Привязать на поводок ]
- entity::clear_merchant_recipes [ Очистить торги Жителю ]
- entity::clear_potion_effects [ Очистить эффекты ]
- entity::damage [ Нанести урон ]
- entity::disguise_as_block [ Замаскировать сущность под блок ]
- entity::disguise_as_entity [ Замаскировать под сущность ]
- entity::disguise_as_item [ Замаскировать сущность под предмет ]
- entity::disguise_as_player [ Замаскировать сущность под игрока ]
- entity::eat_grass [ Есть траву ]
- entity::eat_target [ Установить цель поедания ]
- entity::explode [ Взорваться ]
- entity::face_location [ Повернуть к местоположению ]
- entity::get_custom_tag [ Получить кастомный тег ]
- entity::give_potion_effects [ Выдать эффекты ]
- entity::heal [ Исцелить существо ]
- entity::ignite_creeper [ Зажечь крипера ]
- entity::jump [ Прыгнуть ]
- entity::launch_forward [ Запустить вперёд ]
- entity::launch_projectile [ Запустить снаряд ]
- entity::launch_to_location [ Запустить к местоположению ]
- entity::launch_up [ Подбросить вверх ]
- entity::modify_piglin_barter_materials [ Изменить торги пиглина ]
- entity::modify_piglin_interested_materials [ Изменить предметы для торга с пиглином ]
- entity::move_to_location [ Установить движение к местоположению ]
- entity::move_to_location_stop [ Остановить движение к местоположению ]
- entity::play_damage_animation [ Отобразить анимацию урона ]
- entity::play_hurt_animation [ Отобразить анимацию получения урона ]
- entity::ram_target [ Таранить сущность ]
- entity::remove [ Удалить сущность ]
- entity::remove_custom_tag [ Удалить кастомный тег ]
- entity::remove_disguise [ Убрать маскировку ]
- entity::remove_merchant_recipe [ Удалить товар Жителю ]
- entity::remove_potion_effect [ Удалить эффект ]
- entity::reset_display_brightness [ Сбросить яркость ]
- entity::reset_display_glow_color [ Сбросить цвет свечения ]
- entity::reset_text_display_background [ Сбросить цвет фона ]
- entity::ride_entity [ Посадить на существо ]
- entity::set_absorption_health [ Установить дополнительное здоровье ]
- entity::set_ai [ Установить интеллект сущности ]
- entity::set_allay_dancing [ Сделать Тихоню танцующим ]
- entity::set_angry [ Установить режим гнева ]
- entity::set_animal_age [ Установить возраст животному ]
- entity::set_armor_items [ Установить броню ]
- entity::set_armor_stand_parts [ Установить детали стойки для брони ]
- entity::set_armor_stand_pose [ Установить позу стойки для брони ]
- entity::set_attribute [ Установить атрибут ]
- entity::set_aware [ Установить осведомлённость моба ]
- entity::set_axolotl_type [ Установить тип аксолотля ]
- entity::set_baby [ Установить режим ребёнка ]
- entity::set_bee_nectar [ Установить пыльцу пчеле ]
- entity::set_block_display_block [ Установить отображаемый блок ]
- entity::set_camel_dashing [ Установить анимацию рывка верблюду ]
- entity::set_carrying_chest [ Установить видимость сундука ]
- entity::set_cat_lying_down [ Установить режим лежания коту ]
- entity::set_cat_type [ Установить тип кота ]
- entity::set_celebrating [ Установить режим празднования ]
- entity::set_collidable [ Установить режим столкновения ]
- entity::set_creeper_charge [ Установить заряженность криперу ]
- entity::set_creeper_fuse [ Установить криперу время до взрыва ]
- entity::set_current_health [ Установить здоровье существа ]
- entity::set_custom_name [ Установить имя ]
- entity::set_custom_name_visibility [ Установить видимость имени ]
- entity::set_custom_tag [ Установить кастомный тег ]
- entity::set_death_drops [ Установить выпадение предметов ]
- entity::set_death_time [ Установить длительность смерти ]
- entity::set_despawning [ Установить пропадание существа ]
- entity::entity_set_display_billboard [ Установить режим отображения ]
- entity::set_display_brightness [ Установить яркость ]
- entity::set_display_culling_suze [ Установить размер области видимости ]
- entity::set_display_glow_color [ Установить цвет свечения ]
- entity::set_display_interpolation [ Установить интерполяцию ]
- entity::set_display_rotation_from_axis_angle [ Установить поворот по осевому вектору ]
- entity::set_display_rotation_from_euler_angles [ Установить поворот по углам Эйлера ]
- entity::set_display_scale [ Установить размер ]
- entity::set_display_shadow [ Установить настройки тени ]
- entity::set_display_teleport_duration [ Установить длительность телепорта визуализатора ]
- entity::set_display_transformation_matrix [ Установить матрицу преобразования ]
- entity::set_display_translation [ Установить смещение ]
- entity::set_display_view_range [ Установить дальность видимости ]
- entity::set_dragon_phase [ Установить фазу Эндер-дракона ]
- entity::set_dye_color [ Установить цвет сущности ]
- entity::set_end_crystal_beam [ Указать луч кристалла Энда ]
- entity::set_enderman_block [ Установить блок Эндермену ]
- entity::set_equipment_item [ Установить экипировку ]
- entity::set_explosive_power [ Установить силу взрыва ]
- entity::set_fall_distance [ Установить дистанцию падения ]
- entity::set_falling_block_type [ Установить тип существу Падающий блок ]
- entity::set_fire_ticks [ Поджечь существо ]
- entity::set_fishing_wait [ Установить задержку рыбалки ]
- entity::set_fox_leaping [ Установить анимацию прыжка лисе ]
- entity::set_fox_type [ Установить тип лисы ]
- entity::set_freeze_ticks [ Установить время заморозки ]
- entity::set_frog_type [ Установить тип жабы ]
- entity::set_gliding [ Установить полёт на элитрах ]
- entity::set_glowing [ Установить свечение сущности ]
- entity::set_glow_squid_dark [ Установить время тьмы спруту ]
- entity::set_goat_screaming [ Установить козла кричащим ]
- entity::set_gravity [ Установить гравитацию ]
- entity::set_horse_jump [ Установить лошади силу прыжка ]
- entity::set_horse_pattern [ Установить узор лошади ]
- entity::set_immune_to_zombification [ Установить иммунитет к зомбифицированию ]
- entity::set_interaction_responsive [ Установить отзывчивость сущности взаимодействия ]
- entity::set_interaction_size [ Установить размер сущности взаимодействия ]
- entity::set_invisible [ Установить режим невидимости ]
- entity::set_invulnerability_ticks [ Установить длительность неуязвимости ]
- entity::set_invulnerable [ Установить неуязвимость сущности ]
- entity::set_item [ Установить тип существу Предмет ]
- entity::set_item_display_item [ Установить отображаемый предмет ]
- entity::set_item_display_model_type [ Установить тип модели предмета ]
- entity::set_item_in_frame [ Установить предмет в рамку ]
- entity::set_llama_type [ Установить цвет ламы ]
- entity::set_marker [ Установить режим маркера ]
- entity::set_max_health [ Установить максимальное здоровье существа ]
- entity::set_merchant_recipe [ Установить товар Жителю ]
- entity::set_minecart_block [ Установить блок в вагонетку ]
- entity::set_mushroom_cow_type [ Установить тип грибной коровы ]
- entity::set_panda_gene [ Установить ген панды ]
- entity::set_parrot_type [ Установить тип попугая ]
- entity::set_persistence [ Установить исчезание существа ]
- entity::set_pickup_delay [ Установить задержку для поднятия ]
- entity::set_piglin_able_to_hunt [ Установить состояние охоты ]
- entity::set_piglin_charging_crossbow [ Установить состояние зарядки арбалета ]
- entity::set_piglin_dancing [ Установить стадию танца ]
- entity::set_pose [ Установить позу сущности ]
- entity::set_potion_cloud_radius [ Установить радиус облака эффекта ]
- entity::set_projectile_display_item [ Установить предмет снаряда ]
- entity::set_projectile_shooter [ Установить стрелка снаряду ]
- entity::set_rabbit_type [ Установить тип кролика ]
- entity::set_rearing [ Установить позу лошади ]
- entity::set_riptiding [ Установить анимацию Тягун ]
- entity::set_rotation [ Установить поворот ]
- entity::set_rotation_by_vector [ Установить поворот по вектору ]
- entity::set_sheep_sheared [ Установить шерсть овце ]
- entity::set_shulker_bullet_target [ Установить цель снаряду Шалкера ]
- entity::set_silenced [ Заглушить сущность ]
- entity::set_sitting [ Установить режим сидения ]
- entity::set_size [ Установить размер существа ]
- entity::set_sniffer_state [ Установить состояние нюхача ]
- entity::set_snowman_pumpkin [ Установить тыкву Снежнему голему ]
- entity::set_tame [ Приручить существо ]
- entity::set_target [ Установить цель существу ]
- entity::set_text_display_alignment [ Установить выравнивание текста ]
- entity::set_text_display_background [ Установить цвет фона ]
- entity::set_text_display_line_width [ Установить ширину строки ]
- entity::set_text_display_opacity [ Установить прозрачность текста ]
- entity::set_text_display_see_through [ Установить видимость через блоки ]
- entity::set_text_display_text [ Установить отображаемый текст ]
- entity::set_text_display_text_shadow [ Установить тень текста ]
- entity::set_tropical_fish_pattern [ Установить узор рыбы ]
- entity::set_location [ Запустить по вектору ]
- entity::set_villager_biome [ Установить биом жителю ]
- entity::set_villager_experience [ Установить опыт жителю ]
- entity::set_villager_profession [ Установить профессию жителю ]
- entity::set_visual_fire [ Отображать огонь ]
- entity::set_warden_anger_level [ Установить уровень гнева Хранителя ]
- entity::set_warden_digging [ None ]
- entity::set_wearing_saddle [ Установить видимость седла ]
- entity::set_wither_invulnerability_ticks [ Установить неуязвимость визеру ]
- entity::set_zombie_arms_raised [ Установить поднятие рук зомби ]
- entity::shear_sheep [ Подстричь овцу ]
- entity::sleep [ Установить анимацию сна ]
- entity::swing_hand [ Проиграть анимацию взмаха руки ]
- entity::teleport [ Телепортация ]
- entity::use_item [ Использовать предмет ]
- entity::collides_at_location [ Сталкивается на местоположении ]
- entity::collides_using_hitbox [ Сталкивается используя кастомный хитбокс ]
- entity::collides_with_entity [ Сталкивается с сущностью ]
- entity::exists [ Существует ]
- entity::has_custom_tag [ Имеет кастомный тег ]
- entity::has_potion_effect [ Имеет эффект от зелья ]
- entity::is_disguised [ Замаскирована ]
- entity::is_grounded [ Касается поверхности блока ]
- entity::in_area [ Внутри региона ]
- entity::is_item [ Является предметом ]
- entity::is_mob [ Является мобом ]
- entity::is_near_location [ Рядом с местоположением ]
- entity::is_projectile [ Является снарядом ]
- entity::is_riding_entity [ Оседлало сущность ]
- entity::is_standing_on_block [ Стоит на блоке ]
- entity::is_type [ Тип существа равен ]
- entity::is_vehicle [ Является транспортом ]
- entity::name_equals [ Имя равно ]
- entity::spawn_reason_equals [ Причина появления равна ]
- select
- select::add_all_entities [ Добавить всех сущностей ]
- select::add_all_mobs [ Добавить всех мобов ]
- select::add_all_players [ Добавить всех игроков ]
- select::add_entity_by_conditional [ Добавить сущность по условию ]
- select::add_entity_by_name [ Добавить сущность по имени/UUID ]
- select::add_event_target [ Добавить цель события ]
- select::add_last_entity [ Добавить последнюю появившуюся сущность ]
- select::add_last_mob [ Добавить последнего появившегося моба ]
- select::add_mob_by_name [ Добавить моба по имени/UUID ]
- select::add_player_by_conditional [ Добавить игрока по условию ]
- select::add_player_by_name [ Добавить игрока по имени/UUID ]
- select::add_random_entity [ Добавить случайную сущность ]
- select::add_random_mob [ Добавить случайного моба ]
- select::add_random_player [ Добавить случайного игрока ]
- select::all_entities [ Выбрать всех сущностей ]
- select::all_mobs [ Выбрать всех мобов ]
- select::all_players [ Выбрать всех игроков ]
- select::entity_by_conditional [ Выбрать сущность по условию ]
- select::entity_by_name [ Выбрать сущность по имени ]
- select::event_target [ Выбрать цель события ]
- select::filter_by_conditional [ Отфильтровать выборку по условию ]
- select::filter_by_distance [ Отфильтровать выборку по расстоянию ]
- select::filter_by_raycast [ Фильтр рейкастом ]
- select::filter_randomly [ Отфильтровать выборку случайно ]
- select::invert [ Инвертировать выборку ]
- select::last_entity [ Выбрать последнюю появившуюся сущность ]
- select::last_mob [ Выбрать последнего появившегося моба ]
- select::mob_by_name [ Выбрать моба по имени ]
- select::player_by_conditional [ Выбрать игрока по условию ]
- select::player_by_name [ Выбрать игрока по имени ]
- select::random_entity [ Выбрать случайную сущность ]
- select::random_mob [ Выбрать случайного моба ]
- select::random_player [ Выбрать случайного игрока ]
- select::reset [ Сбросить выборку ]
- world
- world::block_growth [ Установить стадию роста блока ]
- world::bloom_skulk_catalyst [ Продлить скалк-заражение к местоположению ]
- world::bone_meal_block [ Удобрить блок ]
- world::break_block [ Сломать блок ]
- world::cancel_event [ Отмена события ]
- world::clear_container [ Очистить контейнер ]
- world::clear_container_items [ Очистить предметы в контейнере ]
- world::clear_exploded_blocks [ Очистить взорванные блоки ]
- world::clear_region [ Очистить регион ]
- world::clear_scoreboard_scores [ Очистить значения скорборда ]
- world::clone_region [ Клонировать блоки региона ]
- world::create_explosion [ Создать взрыв ]
- world::create_scoreboard [ Создать скорборд ]
- world::fill_container [ Заполнить контейнер ]
- world::generate_tree [ Создать дерево ]
- world::hide_event_message [ Убрать сообщение события ]
- world::launch_firework [ Создать фейерверк ]
- world::launch_projectile [ Запустить снаряд ]
- world::random_tick_block [ Вызвать случайный тик ]
- world::remove_container_items [ Удалить предметы из контейнера ]
- world::remove_scoreboard [ Удалить скорборд ]
- world::remove_scoreboard_score_by_name [ Удалить значение скорборда по тексту ]
- world::remove_scoreboard_score_by_score [ Удалить значение скорборда по счёту ]
- world::replace_blocks_in_region [ Заменить блоки в регионе ]
- world::replace_container_items [ Заменить предметы в контейнере ]
- world::send_web_request [ Отправить веб-запрос ]
- world::set_age [ Установить возраст ]
- world::set_block_analogue_power [ Установить силу редстоун сигнала ]
- world::set_block [ Установить блок ]
- world::set_block_custom_tag [ None ]
- world::set_block_data [ Установить параметры блоку ]
- world::set_block_drops_enabled [ Установить выпадение блоков ]
- world::set_block_single_data [ Установить параметр блоку ]
- world::set_brushable_block_item [ Установить предмет в подозрительный блок ]
- world::set_campfire_item [ Установить предмет в костёр ]
- world::set_container [ Установить предметы в контейнере ]
- world::set_container_lock [ Установить ключ контейнера ]
- world::set_container_name [ Установить имя контейнеру ]
- world::set_decorate_pot_sherd [ Установить украшение кувшина ]
- world::set_event_damage [ Установить урон события ]
- world::set_event_experience [ Установить опыт события ]
- world::set_event_heal [ Установить лечение события ]
- world::set_event_item [ Установить предмет события ]
- world::set_event_items [ Установить предметы события ]
- world::set_event_move_allowed [ Разрешить передвижение ]
- world::set_event_projectile [ Установить снаряд события ]
- world::set_event_uery_info [ Добавить теги в полученную информацию ]
- world::set_event_sound [ Установить звук события ]
- world::set_event_source_slot [ Установить начальный слот события ]
- world::set_event_target_slot [ Установить конечный слот события ]
- world::set_furnace_cook_time [ Установить время готовки печи ]
- world::set_item_in_container_slot [ Установить предмет в слот контейнера ]
- world::set_lectern_book [ Установить книгу в кафедру ]
- world::set_player_head [ Установить голову игрока ]
- world::set_block_powered [ Активировать блок ]
- world::set_region [ Установить блоки в регионе ]
- world::set_scoreboard_score [ Установить значение скорборда ]
- world::set_scoreboard_title [ Изменить заголовок скорборда ]
- world::set_sculk_shrieker_can_summon [ Установить скалк-крикуну возможность призыва ]
- world::set_sculk_shrieker_shrieking [ Установить состояние скалк-крикуну ]
- world::set_sculk_shrieker_warning_level [ Установить скалк-крикуну уровень опасности ]
- world::set_sign_text [ Установить текст таблички ]
- world::set_sign_text_color [ Установить цвет текста таблички ]
- world::set_sign_waxed [ Установить вощённость таблички ]
- world::set_world_difficulty [ Установить сложность мира ]
- world::set_world_simulation_distance [ Установить дистанцию симуляции мира ]
- world::set_world_time [ Установить время мира ]
- world::set_world_weather [ Установить погоду мира ]
- world::spawn_armor_stand [ Создать стойку для брони ]
- world::spawn_block_display [ Создать визуализатор блока ]
- world::spawn_effect_cloud [ Создать облако туманного зелья ]
- world::spawn_end_crystal [ Создать кристалл Энда ]
- world::spawn_evoker_fangs [ Создать челюсти заклинателя ]
- world::spawn_experience_orb [ Создать сферу опыта ]
- world::spawn_eye_of_ender [ Создать око Энда ]
- world::spawn_falling_block [ Создать падающий блок ]
- world::spawn_interaction_entity [ Создать сущность взаимодействия ]
- world::spawn_item [ Создать предмет ]
- world::spawn_item_display [ Создать визуализатор предмета ]
- world::spawn_lightning_bolt [ Создать молнию ]
- world::spawn_mob [ Создать моба ]
- world::spawn_primed_tnt [ Создать подожженный динамит ]
- world::spawn_shulker_bullet [ Создать снаряд Шалкера ]
- world::spawn_text_display [ Создать визуализатор текста ]
- world::spawn_vehicle [ Создать транспорт ]
- world::uncancel_event [ Возврат события ]
- world::update_block [ Обновить смежные блоки ]
- world::block_equals [ Блок равен ]
- world::block_powered [ Блок запитан редстоуном ]
- world::chunk_is_loaded [ Чанк загружен ]
- world::container_has [ Контейнер имеет предмет ]
- world::container_has_room_for_item [ Контейнер имеет место для предметов ]
- world::damage_cause_equals [ Источник урона события равен ]
- world::event_attack_is_critical [ Атака была критической ]
- world::event_block_equals [ Блок события равен ]
- world::event_is_canceled [ Событие отменено ]
- world::event_item_equals [ Предмет события равен ]
- world::has_player [ Игрок в игре ]
- world::heal_cause_equals [ Источник исцеления равен ]
- world::ignite_cause_equals [ Источник огня равен ]
- world::instrument_equals [ Инструмент равен ]
- world::sign_contains [ Табличка содержит текст ]
- variable
- variable::equals [ Равна ]
- variable::exists [ Переменная существует ]
- variable::greater [ Больше ]
- variable::greater_or_equals [ Больше или равна ]
- variable::in_range [ В диапазоне ]
- variable::is_type [ Тип переменной равен ]
- variable::item_equals [ Предмет равен ]
- variable::item_has_tag [ Предмет имеет тег ]
- variable::less [ Меньше ]
- variable::less_or_equals [ Меньше или равна ]
- variable::list_contains_value [ Список содержит значение ]
- variable::list_value_equals [ Значение элемента списка равно ]
- variable::location_in_range [ Местоположение в диапазоне ]
- variable::location_is_near [ Рядом с местоположением ]
- variable::map_has_key [ Словарь имеет ключ ]
- variable::map_value_equals [ Значение элемента словаря равно ]
- variable::not_equals [ Не равна ]
- variable::range_intersects_range [ Регион пересекается с регионом ]
- variable::text_contains [ Текст содержит ]
- variable::text_ends_with [ Текст заканчивается на ]
- variable::text_matches [ Текст совпадает ]
- variable::text_starts_with [ Текст начинается с ]
- variable::is_empty [ Размер значения равен нулю ]
- variable::absolute [ Модуль числа ]
- variable::set_value [ Установить значение (=) ]
- variable::add [ Сложение чисел (+) ]
- variable::add_item_enchantment [ Добавить зачарование предмету ]
- variable::add_item_potion_effects [ Установить эффекты зелий предмету ]
- variable::add_item_potion_effects [ Сумма векторов ]
- variable::align_location [ Округлить местоположение ]
- variable::align_to_axis_vector [ Выровнять вектор ]
- variable::append_component [ Объединить стилизуемые текста ]
- variable::append_list [ Объединить два списка ]
- variable::append_map [ Объединить словари ]
- variable::append_value [ Добавить значение ]
- variable::average [ Среднее значение ]
- variable::bitwise_operation [ Побитовая операция над числами ]
- variable::center_location [ Получить центральное местоположение ]
- variable::change_component_parsing [ Изменить тип преобразования стилизуемого текста ]
- variable::char_to_number [ Получить число по символу ]
- variable::char_to_number [ Ограничить число ]
- variable::clear_color_codes [ Очистить цвета текста ]
- variable::clear_map [ Очистить словарь ]
- variable::compact_component [ Сжать стилизуемый текст ]
- variable::component_of_children [ Создать стилизуемый текст из дочерних частей ]
- variable::convert_number_to_text [ Преобразовать число в текст ]
- variable::convert_text_to_number [ Преобразовать текст в число ]
- variable::cosine [ Косинус числа ]
- variable::cotangent [ Котангенс числа ]
- variable::create_keybind_component [ Создать стилизуемый текст с привязкой к клавише ]
- variable::create_list [ Создать список ]
- variable::create_map [ Создать словарь ]
- variable::create_map_from_values [ Создать словарь из значений ]
- variable::create_translatable_component [ Создать переводимый стилизуемый текст ]
- variable::vector_cross_product [ Векторное произведение двух векторов ]
- variable::decrement [ Отнимание (-=) ]
- variable::divide [ Деление чисел (÷) ]
- variable::divide_vector [ Деление векторов ]
- variable::vector_dot_product [ Скалярное произведение двух векторов ]
- variable::face_location [ Направить местоположение ]
- variable::flatten_list [ Сгладить список ]
- variable::format_timestamp [ Создать формат времени ]
- variable::gaussian_distribution [ Нормально распределенное случайное число ]
- variable::get_all_block_data [ Получить все данные блока ]
- variable::get_all_coordinates [ Получить все координаты местоположения ]
- variable::get_angle_between_vectors [ Получить угол между двумя векторами ]
- variable::get_block_custom_tag [ None ]
- variable::get_block_data [ Получить данные блока ]
- variable::get_block_growth [ Получить уровень роста блока ]
- variable::get_block_material [ Получить тип блока ]
- variable::get_block_material_property [ Получить свойство блока ]
- variable::get_block_power [ Получить силу редстоуна ]
- variable::get_book_text [ Получить текст книги ]
- variable::get_brushable_block_item [ Получить предмет из подозрительного блока ]
- variable::get_char_at [ Получить символ по индексу ]
- variable::get_color_channels [ Получить цветовые каналы ]
- variable::get_compass_lodestone [ Получить местоположение магнетита ]
- variable::get_component_children [ Получить дочерние части стилизуемого текста ]
- variable::get_component_decorations [ Получить декорации стилизуемого текста ]
- variable::get_component_hex_color [ Получить HEX-цвет стилизуемого текста ]
- variable::get_component_parsing [ Получить тип преобразования стилизуемого текста ]
- variable::get_container_contents [ Получить содержимое контейнера ]
- variable::get_container_lock [ Получить ключ контейнера ]
- variable::get_container_name [ Получить имя контейнера ]
- variable::get_coordinate [ Получить координату местоположения ]
- variable::get_decorate_pot_sherd [ Получить украшение кувшина ]
- variable::get_index_of_subtext [ Получить индекс подтекста ]
- variable::get_item_amount [ Получить количество предметов ]
- variable::get_item_attribute [ Получить атрибут предмета ]
- variable::get_item_color [ Получить цвет предмета ]
- variable::get_item_custom_model_data [ Получить данные модели предмета ]
- variable::get_item_custom_tag [ Получить кастомный тег предмета ]
- variable::get_item_custom_tags [ Получить кастомные теги предмета ]
- variable::get_item_durability [ Получить прочность предмета ]
- variable::get_item_enchantments [ Получить зачарования предмета ]
- variable::get_item_lore [ Получить описание предмета ]
- variable::get_item_lore_line [ Получить строку описания предмета ]
- variable::get_item_type [ Получить тип предмета ]
- variable::get_item_max_stack_size [ Получить максимальное количество предметов ]
- variable::get_item_name [ Получить имя предмета ]
- variable::get_item_nbt_tags [ Получить NBT тег предмета ]
- variable::get_item_potion_effects [ Получить эффекты зелий из предмета ]
- variable::get_item_potion_effects [ Получить редкость предмета ]
- variable::get_lectern_book [ Получить книгу с кафедры ]
- variable::get_lectern_page [ Получить страницу книги с кафедры ]
- variable::get_light_level [ Получить уровень освещения ]
- variable::get_list_index_of_value [ Получить индекс значения списка ]
- variable::get_list_length [ Получить размер списка ]
- variable::get_list_random_value [ Получить случайное значение списка ]
- variable::get_list_value [ Получить значение из списка ]
- variable::get_list_variables [ Получить имена переменных ]
- variable::get_location_direction [ Получить направление местоположения ]
- variable::get_map_key_by_index [ Получить ключ словаря по индексу ]
- variable::get_map_keys [ Получить список ключей словаря ]
- variable::get_map_keys_by_value [ Получить ключи словаря по значению ]
- variable::get_map_size [ Получить размер словаря ]
- variable::get_map_value [ Получить значение словаря ]
- variable::get_map_value_by_index [ Получить значение словаря по индексу ]
- variable::get_map_values [ Получить список значений словаря ]
- variable::get_midpoint_between_vectors [ Получить центральное значение между векторами ]
- variable::get_particle_amount [ Получить количество частиц ]
- variable::get_particle_color [ Получить цвет частицы ]
- variable::get_particle_material [ Получить материал частицы ]
- variable::get_particle_offset [ Получить движение частицы ]
- variable::get_particle_size [ Получить размер частицы ]
- variable::get_particle_spread [ Получить разброс частицы ]
- variable::get_particle_type [ Получить тип частицы ]
- variable::get_player_head [ Получить голову игрока ]
- variable::get_player_head_owner [ Получить владельца головы ]
- variable::get_player_head_value [ Получить владельца головы на местоположении ]
- variable::get_potion_effect_amplifier [ Получить силу зелья ]
- variable::get_potion_effect_duration [ Получить длительность зелья ]
- variable::get_potion_effect_type [ Получить тип зелья ]
- variable::get_sculk_shrieker_warning_level [ Получить уровень опасности скалк-крикуна ]
- variable::get_sign_text [ Получить текст строки таблички ]
- variable::get_sound_pitch [ Получить высоту звука ]
- variable::get_sound_source [ Получить источник звука ]
- variable::get_sound_type [ Получить тип звука ]
- variable::get_sound_variation [ Получить вариацию звука ]
- variable::get_sound_variations [ Получить вариации звука ]
- variable::get_sound_volume_action [ Получить громкость звука ]
- variable::get_template_code [ Получить код из шаблона ]
- variable::get_text_length [ Получить длину текста ]
- variable::get_text_width [ Получить ширину текста в пикселях ]
- variable::get_vector_all_components [ Получить все координаты вектора ]
- variable::get_vector_between_locations [ Создать вектор между местоположениями ]
- variable::get_vector_component [ Получить координату вектора ]
- variable::get_vector_from_block_face [ Создать вектор из кардинального направления ]
- variable::get_vector_length [ Получить длину вектора ]
- variable::get_hash [ Получить хеш текста ]
- variable::increment [ Прибавление (+=) ]
- variable::insert_list_value [ Вставить значение в список ]
- variable::join_text [ Объединить список в текст ]
- variable::lerp_number [ Интерполировать число ]
- variable::get_location_relative [ Установить относительное местоположение ]
- variable::get_locations_distance [ Получить расстояние между местоположениями ]
- variable::log [ Логарифм числа (log) ]
- variable::map_range [ Перевести число в другой диапазон ]
- variable::max [ Максимальное значение ]
- variable::min [ Минимальное значение ]
- variable::multiply [ Умножение чисел (×) ]
- variable::multiply_vector [ Умножить вектор на число ]
- variable::parse_json [ Разобрать JSON ]
- variable::parse_to_component [ Преобразовать в стилизуемый текст ]
- variable::perlin_noise_3d [ Шум Перлина ]
- variable::pow [ Степень числа (^) ]
- variable::purge [ Очистить переменные ]
- variable::random [ Установить случайное значение ]
- variable::randomize_list_order [ Рандомизировать список ]
- variable::random_location [ Создать случайное местоположение ]
- variable::random_number [ Случайное число ]
- variable::ray_trace_result [ Получить результат рейкаста ]
- variable::reflect_vector_product [ Отразить вектор относительно второго вектора ]
- variable::regex_replace_text [ Заменить совпадение с регулярным выражением ]
- variable::remainder [ Остаток от деления (%) ]
- variable::remove_compass_lodestone [ Удалить местоположение магнетита ]
- variable::remove_item_custom_model_data [ Удалить данные модели предмета ]
- variable::remove_item_custom_tag [ Удалить кастомный тег предмета ]
- variable::remove_enchantment [ Удалить зачарование предмета ]
- variable::remove_item_lore_line [ Удалить строку описания предмета ]
- variable::remove_item_potion_effects [ Удалить эффекты зелий из предмета ]
- variable::remove_list_duplicates [ Удалить повторяющиеся значения ]
- variable::remove_list_value [ Удалить значение из списка ]
- variable::remove_list_value_at_index [ Удалить значение из списка по индексу ]
- variable::remove_map_entry [ Удалить элемент словаря ]
- variable::remove_text [ Удалить текст ]
- variable::repeat_text [ Повторить текст ]
- variable::replace_text [ Заменить текст ]
- variable::reverse_list [ Перевернуть список ]
- variable::root [ Корень числа (√) ]
- variable::rotate_vector_around_axis [ Повернуть вектор вокруг оси ]
- variable::rotate_vector_around_vector [ Повернуть вектор вокруг другого вектора ]
- variable::round [ Округлить число ]
- variable::set_all_coordinates [ Создать местоположение ]
- variable::set_book_page [ Установить текст книги на странице ]
- variable::set_book_pages [ Установить текст книги ]
- variable::set_compass_lodestone [ Установить местоположение магнетита ]
- variable::set_component_children [ Установить дочерние части стилизуемому тексту ]
- variable::set_component_click [ Установить стилизуемому тексту действие при нажатии ]
- variable::set_component_decorations [ Установить декорации стилизуемого текста ]
- variable::set_component_entity_hover [ Установить стилизуемому тексту сущность при наведении ]
- variable::set_component_font [ Установить шрифт стилизуемому тексту ]
- variable::set_component_hex_color [ Установить HEX-цвет стилизуемого текста ]
- variable::set_component_hover [ Установить стилизуемому тексту текст при наведении ]
- variable::set_component_insertion [ Установить стилизуемому тексту предлагаемое сообщение ]
- variable::set_component_item_hover [ Установить стилизуемому тексту предмет при наведении ]
- variable::set_coordinate [ Установить координату местоположения ]
- variable::set_item_amount [ Установить количество предметов ]
- variable::set_item_attribute [ Добавить атрибут предмету ]
- variable::set_item_color [ Установить цвет предмета ]
- variable::set_item_custom_model_data [ Установить данные модели предмета ]
- variable::set_item_custom_tag [ Установить кастомный тег предмету ]
- variable::set_item_destroyable_blocks [ Установить предмету блоки для ломания ]
- variable::set_item_durability [ Установить прочность предмета ]
- variable::set_item_enchantments [ Установить зачарования предмету ]
- variable::set_item_lore [ Установить описание предмета ]
- variable::set_item_lore_line [ Установить строку описания предмета ]
- variable::set_item_type [ Установить тип предмета ]
- variable::set_item_name [ Установить имя предмета ]
- variable::set_item_placeable_blocks [ Установить предмету блоки для установки ]
- variable::set_item_unbreakable [ Установить неломаемость предмета ]
- variable::set_item_visibility_flags [ Установить флаги видимости предмету ]
- variable::set_list_value [ Установить значение списка ]
- variable::set_location_direction [ Установить направление местоположения ]
- variable::set_map_value [ Установить значение словаря ]
- variable::set_particle_amount [ Установить количество частиц ]
- variable::set_particle_color [ Установить цвет частицы ]
- variable::set_particle_material [ Установить материал частицы ]
- variable::set_particle_offset [ Установить движение частицы ]
- variable::set_particle_size [ Установить размер частицы ]
- variable::set_particle_spread [ Установить разброс частицы ]
- variable::set_particle_type [ Установить тип частицы ]
- variable::set_potion_effect_amplifier [ Установить силу зелья ]
- variable::set_potion_effect_duration [ Установить длительность зелья ]
- variable::set_potion_effect_type [ Установить эффект зелью ]
- variable::set_sound_pitch [ Установить высоту звука ]
- variable::set_sound_source [ Установить источник звука ]
- variable::set_sound_type [ Установить тип звука ]
- variable::set_sound_variation [ Установить вариацию звука ]
- variable::set_sound_volume_action [ Установить громкость звука ]
- variable::set_template_code [ Установить код в шаблон ]
- variable::set_texture_to_map [ Установить изображение карте ]
- variable::set_vector_component [ Установить координату вектора ]
- variable::set_vector_length [ Установить длину вектора ]
- variable::shift_all_coordinates [ Сдвинуть все координаты местоположения ]
- variable::shift_coordinate [ Сдвинуть координату местоположения ]
- variable::shift_location_in_direction [ Сдвинуть местоположение в направлении ]
- variable::shift_location_on_vector [ Сдвинуть местоположение по вектору ]
- variable::shift_location_towards_location [ Сместить местоположение в сторону местоположения ]
- variable::simplex_noise_3d [ Шум Симплекс ]
- variable::sine [ Синус числа ]
- variable::sort_list [ Отсортировать список ]
- variable::sort_map [ Сортировать словарь ]
- variable::split_text [ Разделить текст на элементы ]
- variable::strip_text [ Удалить пробелы ]
- variable::subtract [ Вычитание чисел (-) ]
- variable::subtract_vectors [ Разница векторов ]
- variable::tangent [ Тангенс числа ]
- variable::set_text [ Установить текст в переменную ]
- variable::set_text_case [ Установить регистр текста ]
- variable::to_char [ Получить символ по числу ]
- variable::to_hsb [ Создать HSB цвет ]
- variable::to_hsl [ Создать HSL цвет ]
- variable::to_json [ Преобразовать в JSON ]
- variable::to_rgb [ Создать RGB цвет ]
- variable::trim_list [ Обрезать список ]
- variable::trim_text [ Обрезать текст ]
- variable::set_vector [ Создать вектор ]
- variable::vector_to_direction_name [ Получить сторону света вектора ]
- variable::voronoi_noise_3d [ Шум Вороного ]
- variable::warp [ Обернуть число ]
- repeat
- repeat::adjacently [ Проход по смежным блокам ]
- repeat::for_each_in_list [ Проход по списку ]
- repeat::for_each_map_entry [ Проход по словарю ]
- repeat::forever [ Повторять вечно ]
- repeat::multi_times [ Цикл со счётчиком ]
- repeat::on_circle [ Проход по окружности ]
- repeat::on_grid [ Проход по региону ]
- repeat::on_path [ Проход по пути ]
- repeat::on_range [ Цикл в диапазоне ]
- repeat::on_sphere [ Проход по сфере ]
- repeat::while [ Цикл с условием ]
- controller
- code
- code::call_function [ Вызвать функцию ]
- code::call_exception [ Вызвать ошибку ]
- code::break [ Остановить последовательность ]
- code::return_function [ Вернуться до вызова ]
- code::skip_iteration [ Пропустить повторение ]
- code::stop_repeat [ Остановить повторение ]
- code::wait [ Ждать ]
- code::else [ Иначе ]
- code::start_process [ Запустить процесс ]